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Vulkan 1.4.311 发布,为 BFloat16 提供新扩展

Vulkan 1.4.311 规范更新今天发布,通过各种说明和其他细微的改进解决了一些问题。加上两个新的扩展。

Vulkan 1.4.311 的第一个新扩展是作为 Valve 工程师与 Qualcomm 一起开发的扩展VK_EXT_fragment_density_map_offset的。特别是,Valve Linux 图形团队的 Connor Abbott 和 Mike Blumenkrantz 参与了 VK_EXT_fragment_density_map_offset 的工作。借助 VK_EXT_fragment_density_map_offset应用程序可以指定片段密度图附件的偏移量,以更改应用密度值的帧缓冲区位置,而无需重新生成片段密度图。

Vulkan 1.4.311 的另一个新扩展非常有趣:VK_KHR_shader_bfloat16。是的,此扩展允许在着色器中执行 Brain Float BF16作。AMD、NVIDIA、Arm、Google、Qualcomm、Imagination 和 Intel 工程师VK_KHR_shader_bfloat16 Work,允许着色器中对 BFloat16 的支持以及 SPIR-V SPV_KHR_bfloat16扩展。

Vulkan 1.4.311 发布,为 BFloat16 提供新扩展

这种 VK_KHR_shader_bfloat16 的 Vulkan BF16 支持应该有利于为原生支持 BF16 数据类型的较新 GPU 进行的各种 Vulkan 机器学习/AI 计划。

有关 Vulkan 1.4.311 更改的更多详细信息,请访问 GitHub

转自 Vulkan 1.4.311 Released With New Extension For BFloat16 – Phoronix

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