显然,间接渲染的性能比较差,尤其是3D数据,在不使用显卡的3D加速时,都通过一种OpenGL的软件实现,如Mesa转化成2D数据,再通过XServer显示。
为了改善图形系统,Linux引入了直接渲染,也叫dri(Direct Rendering Infrastructure)。通常情况下,3D数据绕过XServer,由XClient直接将数据送往显卡,而2D数据则使用传统的C/S方式,由XServer处理。
时间:2009-07-10 19:38
来源:Linuxeden
作者:zltjiangshi
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