目前为止,据我个人观察,从语法角度上讲,最被人诟病的一种语言应该是LISP语言了。
打开这种语言的代码,一眼望去,满目全是括弧,一层套一层。这种语言特征最大的问题是,它不符合人们通常的思维习惯。
LISP语言的这个特点是个整体的语言现象,而任何一种语言其实也都有一些个别的很奇特的东西,其中有些会奇怪的让你摸不着头脑。
有一个好事者在一个帖子上征集各种语言里不合常理的地方,结果收集到了320多条,问题最大最多的语言算是Javascript了,另外还有C,Java,Python,PHP等等。下面列出的是其中最有趣的几条。
- 在C语言里,数组可以这样索引取值:
a[10]
这种写法相当常见。
然而,还有一种很少见的写法(绝对可用!)是这样的:
10[a]
这两种写法的效果是一样的。
- 在JavaScript里:
'5' + 3 结果是 '53'
而
'5' - 3 结果是 2
- 在JavaScript里,下面的语法结构
return { id : 1234, title : 'Tony the Pony' };
会提示语法错误:”缺少分号”。而下面的写法却能按你预想的结果运行:
return { id : 1234, title : 'Tony the Pony' };
更让人郁闷的是下面的写法竟然可以(至少在谷歌浏览器里是这样的):
return /* */{ id : 1234, title : 'Tony the Pony' };
下面的例子也是同样的问题引起的,但不会报错,而你却得不到想要的结果:
return 2 + 2;
- JavaScript的等式对照表:
'' == '0' // false 0 == '' // true 0 == '0' // true false == 'false' // false false == '0' // true false == undefined // false false == null // false null == undefined // true " \t\r\n" == 0 // true
- Java里有趣的自动打包(auto boxing)和IntegerCache:
Integer foo = 1000; Integer bar = 1000; foo = bar; // true foo == bar; // false //然而,如果 foo 和 bar 的值介于 127 和 -128 之间, //情况会发生变化: Integer foo = 42; Integer bar = 42; foo = bar; // true foo == bar; // true
解释
在Java源代码里你很快能翻出下面的内容:
/** * Returns a Integer instance representing the specified * int value. * If a new Integer instance is not required, this method * should generally be used in preference to the constructor * {@link #Integer(int)}, as this method is likely to yield * significantly better space and time performance by caching * frequently requested values. * * @param i an int value. * @return a Integer instance representing i. * @since 1.5 */ public static Integer valueOf(int i) { if (i >= -128 && i
注意; IntegerCache.high 的值,如果你不设置它,缺省是 127。
自动打包(auto boxing)过程中发生的事情是:除非显式的创建:比如 foo = new Integer(42) ,否则 foo 和 bar 都是从缓存中取出的整数,当比较值时,它们会返回 true。正确的比较Integer的方式是使用 .equals 。
- 在Java里:
try { return true; } finally { return false; }
在Python和JavaScript也可以这样写。这样写的结果是什么?当作一个保留的问题考考大家吧。
- C++的模板可以做很多奇怪的事情,最好的例证是 “多维模拟排版”,你可以用模板来计算“画出的”形状。下面是一段计算一个3×3矩形的有效的C++代码:
#include"analogliterals.hpp" using namespace analog_literals::symbols; unsigned int c = ( o-----o | ! ! ! ! ! o-----o ).area;
这还有一个3D立方体的例子:
assert( ( o-------------o |L \ | L \ | L \ | o-------------o | ! ! ! ! ! o | ! L | ! L | ! L| ! o-------------o ).volume == ( o-------------o | ! ! ! ! ! o-------------o ).area * int(I-------------I) );
- PHP处理数字字符
"01a4" != "001a4"
如果两个字符串来的字符数不相等,它们不可能相等。前面的零非常重要,因为他们是字符而不是数字。
"01e4" == "001e4"
PHP不太喜欢字符,它会寻找任何的借口来把你提供的值当作数字。把这些十六进制的字符串稍微做些改动,PHP马上认为它们不再是字符,而是数字。它们是按科学计数法写的数字(PHP并不在意你是否用了引号),它们是相等的,因为对于数字来说,前面的零是可以忽略的。更强化这个事实的例子是,你会发现PHP认为 “01e4″ == “10000″ 是正确的,因为作为数字,它们的值是相当的。这是一个被特别提醒的语言特征,原因就是它不太合理。
- 在一些没有保留字、关键字的语言里,例如PL/I, 你可以写出这样有趣而且合法的代码语句:
IF IF THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN
(IF, THEN, ELSE 都是变量名),或
IF IF THEN THEN ELSE ELSE
(IF 是变量,THEN 和 ELSE 都是函数)
- JavaScript里八进制的转换:
parseInt('06') // 6 parseInt('07') // 7 parseInt('08') // 0 parseInt('09') // 0 parseInt('10') // 10
- 在C语言里,你可以把 do/while 语句和 switch 交织在一起,下面就是一个使用这种方法的内存拷贝的例子:
void duff_memcpy( char* to, char* from, size_t count ) { size_t n = (count+7)/8; switch( count%8 ) { case 0: do{ *to++ = *from++; case 7: *to++ = *from++; case 6: *to++ = *from++; case 5: *to++ = *from++; case 4: *to++ = *from++; case 3: *to++ = *from++; case 2: *to++ = *from++; case 1: *to++ = *from++; }while(--n>0); } }
- 在Python中:
>>> x=5 >>> 1>> 1
- 在Java中:
int[] numbers() { return null; }
可以被写成:
int numbers() [] { return null; }