《编程思想之多线程与多进程(1)——以操作系统的角度述说线程与进程》一文详细讲述了线程、进程的关系及在操作系统中的表现,《编程思想之多线程与多进程(2)——线程优先级与线程安全》一文讲了线程安全(各种同步锁)和优先级,这是多线程学习必须了解的基础。本文将接着讲一下C++中多线程程序的开发.这里主要讲Windows平台线程的用法,创建线程要调用windows API的CreateThread方法。
创建线程
在Windows平台,Windows API提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(main thread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。
下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法:
CreateThread与CloseHandle
CreateThread用于创建一个线程,其函数原型如下:
HANDLE WINAPI CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL SIZE_T dwStackSize, //新线程的初始化栈在大小,可设置为0 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //被线程执行的回调函数,也称为线程函数 LPVOID lpParameter, //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL DWORD dwCreationFlags, //控制线程创建的标志 LPDWORD lpThreadId //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID ); |
**说明:**lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
dwStackSize :线程栈的初始化大小,字节单位。系统分配这个值对
lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter); //lpParameter是传入的参数,是一个空指针 |
lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL
dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize 参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。
返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。
BOOL WINAPI CloseHandle( HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄 |
可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
【Demo1】:创建一个最简单的线程
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter) { for ( int i = 0; i < 5; ++ i) { cout << "子线程:i = " << i << endl; Sleep(100); } return 0L; } int main() { //创建一个线程 HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); //关闭线程 CloseHandle( thread ); //主线程的执行路径 for ( int i = 0; i < 5; ++ i) { cout << "主线程:i = " << i << endl; Sleep(100); } return 0; } |
结果如下:
主线程:i = 0 子线程:i = 0 主线程:i = 1 子线程:i = 1 子线程:i = 2 主线程:i = 2 子线程:i = 3 主线程:i = 3 子线程:i = 4 主线程:i = 4 |
【Demo2】:在线程函数中传入参数
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; #define NAME_LINE 40 //定义线程函数传入参数的结构体 typedef struct __THREAD_DATA { int nMaxNum; char strThreadName[NAME_LINE]; __THREAD_DATA() : nMaxNum(0) { memset (strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof ( char )); } }THREAD_DATA; //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter) { THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter; for ( int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i) { cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl; Sleep(100); } return 0L; } int main() { //初始化线程数据 THREAD_DATA threadData1, threadData2; threadData1.nMaxNum = 5; strcpy (threadData1.strThreadName, "线程1" ); threadData2.nMaxNum = 10; strcpy (threadData2.strThreadName, "线程2" ); //创建第一个子线程 HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL); //创建第二个子线程 HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL); //关闭线程 CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); //主线程的执行路径 for ( int i = 0; i < 5; ++ i) { cout << "主线程 === " << i << endl; Sleep(100); } system ( "pause" ); return 0; } |
结果:
主线程 === 线程 1 — 0 0 线程 2 — 0 线程 1 — 1 主线程 === 1 线程 2 — 1 主线程 === 2 线程 1 — 2 线程 2 — 2 主线程 === 3 线程 2 — 3 线程 1 — 3 主线程 === 4 线程 2 — 4 线程 1 — 4 线程 2 — 5 请按任意键继续… 线程 2 — 6 线程 2 — 7 线程 2 — 8 线程 2 — 9 |
CreateMutex、WaitForSingleObject、ReleaseMutex
从【Demo2】中可以看出,虽然创建的子线程都正常执行起来了,但输出的结果并不是我们预期的效果。我们预期的效果是每输出一条语句后自动换行,但结果却并非都是这样。这是因为在线程执行时没有做同步处理,比如第一行的输出,主线程输出“主线程 ===”后时间片已用完,这时轮到子线程1输出,在子线程输出“线程1 —”后时间片也用完了,这时又轮到主线程执行输出“0”,之后又轮到子线程1输出“0”。于是就出现了“主线程 === 线程1 — 0 0”的结果。
主线程:cout << “主线程 === ” << i << endl;
子线程:cout << pThreadData->strThreadName << ” — ” << i << endl;
为避免出现这种情况,我们对线程做一些简单的同步处理,这里我们用互斥量(Mutex),关于互斥量(Mutex)的概念,请看《编程思想之多线程与多进程(2)——线程优先级与线程安全》一文;更多C++线程同步的处理,请看下一节。
在使用互斥量进行线程同步时会用到以下几个函数:
HANDLE WINAPI CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL BOOL bInitialOwner, //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权 LPCTSTR lpName //Mutex的名称 ); |
**说明:**lpMutexAttributes也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。bInitialOwner表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex。lpName为Mutex的名称。
DWORD WINAPI WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, //要获取的锁的句柄 DWORD dwMilliseconds //超时间隔 ); |
**说明:**WaitForSingleObject的作用是等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。
hHandle:要等待的指定对象的句柄。dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
BOOL WINAPI ReleaseMutex( HANDLE hMutex); |
说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量的句柄。
【Demo3】:线程同步
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #define NAME_LINE 40 //定义线程函数传入参数的结构体 typedef struct __THREAD_DATA { int nMaxNum; char strThreadName[NAME_LINE]; __THREAD_DATA() : nMaxNum(0) { memset (strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof ( char )); } }THREAD_DATA; HANDLE g_hMutex = NULL; //互斥量 //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter) { THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter; for ( int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i) { //请求获得一个互斥量锁 WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(g_hMutex); } return 0L; } int main() { //创建一个互斥量 g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); //初始化线程数据 THREAD_DATA threadData1, threadData2; threadData1.nMaxNum = 5; strcpy (threadData1.strThreadName, "线程1" ); threadData2.nMaxNum = 10; strcpy (threadData2.strThreadName, "线程2" ); //创建第一个子线程 HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL); //创建第二个子线程 HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL); //关闭线程 CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); //主线程的执行路径 for ( int i = 0; i < 5; ++ i) { //请求获得一个互斥量锁 WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); cout << "主线程 === " << i << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(g_hMutex); } system ( "pause" ); return 0; } |
结果:
主线程 === 0 线程1 — 0 线程2 — 0 主线程 === 1 线程1 — 1 线程2 — 1 主线程 === 2 线程1 — 2 线程2 — 2 主线程 === 3 线程1 — 3 线程2 — 3 主线程 === 4 线程1 — 4 请按任意键继续… 线程2 — 4 线程2 — 5 线程2 — 6 线程2 — 7 线程2 — 8 线程2 — 9 |
为进一步理解线程同步的重要性和互斥量的使用方法,我们再来看一个例子。
买火车票是大家春节回家最为关注的事情,我们就简单模拟一下火车票的售票系统(为使程序简单,我们就抽出最简单的模型进行模拟):有500张从北京到赣州的火车票,在8个窗口同时出售,保证系统的稳定性和数据的原子性。
【Demo4】:模拟火车售票系统
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #include <strstream> #include <string> using namespace std; #define NAME_LINE 40 //定义线程函数传入参数的结构体 typedef struct __TICKET { int nCount; char strTicketName[NAME_LINE]; __TICKET() : nCount(0) { memset (strTicketName, 0, NAME_LINE * sizeof ( char )); } }TICKET; typedef struct __THD_DATA { TICKET* pTicket; char strThreadName[NAME_LINE]; __THD_DATA() : pTicket(NULL) { memset (strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof ( char )); } }THD_DATA; //基本类型数据转换成字符串 template < class T> string convertToString( const T val) { string s; std::strstream ss; ss << val; ss >> s; return s; } //售票程序 DWORD WINAPI SaleTicket( LPVOID lpParameter); |
SaleTickets.cpp :
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #include "SaleTickets.h" using namespace std; extern HANDLE g_hMutex; //售票程序 DWORD WINAPI SaleTicket( LPVOID lpParameter) { THD_DATA* pThreadData = (THD_DATA*)lpParameter; TICKET* pSaleData = pThreadData->pTicket; while (pSaleData->nCount > 0) { //请求获得一个互斥量锁 WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); if (pSaleData->nCount > 0) { cout << pThreadData->strThreadName << "出售第" << pSaleData->nCount -- << "的票," ; if (pSaleData->nCount >= 0) { cout << "出票成功!剩余" << pSaleData->nCount << "张票." << endl; } else { cout << "出票失败!该票已售完。" << endl; } } Sleep(10); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(g_hMutex); } return 0L; } |
测试程序:
//售票系统 void Test2() { //创建一个互斥量 g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); //初始化火车票 TICKET ticket; ticket.nCount = 100; strcpy (ticket.strTicketName, "北京-->赣州" ); const int THREAD_NUMM = 8; THD_DATA threadSale[THREAD_NUMM]; HANDLE hThread[THREAD_NUMM]; for ( int i = 0; i < THREAD_NUMM; ++ i) { threadSale[i].pTicket = &ticket; string strThreadName = convertToString(i); strThreadName = "窗口" + strThreadName; strcpy (threadSale[i].strThreadName, strThreadName.c_str()); //创建线程 hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, SaleTicket, &threadSale[i], 0, NULL); //请求获得一个互斥量锁 WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); cout << threadSale[i].strThreadName << "开始出售 " << threadSale[i].pTicket->strTicketName << " 的票..." << endl; //释放互斥量锁 ReleaseMutex(g_hMutex); //关闭线程 CloseHandle(hThread[i]); } system ( "pause" ); } |
结果:
窗口 0 开始出售 北京–>赣州 的票… 窗口 0 出售第 100 的票,出票成功!剩余 99 张票. 窗口 1 开始出售 北京–>赣州 的票… 窗口 1 出售第 99 的票,出票成功!剩余 98 张票. 窗口 0 出售第 98 的票,出票成功!剩余 97 张票. 窗口 2 开始出售 北京–>赣州 的票… 窗口 2 出售第 97 的票,出票成功!剩余 96 张票. 窗口 1 出售第 96 的票,出票成功!剩余 95 张票. 窗口 0 出售第 95 的票,出票成功!剩余 94 张票. 窗口 3 开始出售 北京–>赣州 的票… 窗口 3 出售第 94 的票,出票成功!剩余 93 张票. 窗口 2 出售第 93 的票,出票成功!剩余 92 张票. 窗口 1 出售第 92 的票,出票成功!剩余 91 张票. 窗口 0 出售第 91 的票,出票成功!剩余 90 张票. 窗口 4 开始出售 北京–>赣州 的票… 窗口 4 出售第 90 的票,出票成功!剩余 89 张票. 窗口 3 出售第 89 的票,出票成功!剩余 88 张票. 窗口 2 出售第 88 的票,出票成功!剩余 87 张票. 窗口 1 出售第 87 的票,出票成功!剩余 86 张票. 窗口 0 出售第 86 的票,出票成功!剩余 85 张票. 窗口 5 开始出售 北京–>赣州 的票… 窗口 5 出售第 85 的票,出票成功!剩余 84 张票. 窗口 4 出售第 84 的票,出票成功!剩余 83 张票. 窗口 3 出售第 83 的票,出票成功!剩余 82 张票. 窗口 2 出售第 82 的票,出票成功!剩余 81 张票. |