在2010年5月,一个叫做Wolfire的小公司——当时仅仅因一个ninja rabbit模拟器而小有名气——告诉大家,他们将提供World of Goo、Aquaria、Gish和Penumbra这4款游戏,并且让玩家在限定的时间内自己定价购买。这些游戏都会是无DRM(内容数字版权加密保护 技术)的,并且在Windows/Mac/Linux三个平台都可以运行。Wolfire把他们自己的Lugaru也加了进去,组成了第一个Humble Indie Bundle。
在2010年5月,一个叫做Wolfire的小公司——当时仅仅因一个ninja rabbit模拟器而小有名气——告诉大家,他们将提供World of Goo、Aquaria、Gish和Penumbra这4款游戏,并且让玩家在限定的时间内自己定价购买。这些游戏都会是无DRM(内容数字版权加密保护 技术)的,并且在Windows/Mac/Linux三个平台都可以运行。Wolfire把他们自己的Lugaru也加了进去,组成了第一个Humble Indie Bundle。
他们创造了历史。第一个Bundle收到了超过100万美元,现在他们的第五个Bundle已经收到了超过500万美元。
经过两年的努力,他们提供的游戏已经有这么多:
显然大家购买Bundle主要考虑的还是无DRM、自由定价,但是对Ubuntu(和其他Linux)用户来说,他们都知道,这些游戏大多原先并没有原生的Linux版本,因此Ubuntu游戏玩家会更感激Bundle带来的一切。
我们也是游戏玩家!
开发游戏的公司们长久以来都认为Linux桌面不值得他们付出时间和精力,但如今这些Bundle的收入有力地反驳了这一观点。Linux用户也是游戏玩家,我们有钱,也希望能够用在支付游戏上。
在Bundle中Linux用户平均比Windows用户多支付约30-40%,由此看来,“Linux没有钱”的评论就是扯淡。
业界开始倾听Linux的声音
现在的很多现象都预示着未来Linux平台游戏将有更大的增长:
Humble Bundle Inc有很好的资金支持。不仅是因为他们在每个Bundle内可以获得约15%的收入(对一个10人的小公司来说真是很多的资金啦),他们也有外部的风险资金注入确保一切顺利进行。
Valve很早就有传言说他们将把Steam客户端和Source-engine游戏带到Linux,而今年他们确认了这一消息。这将会带来非常多顶级的游戏,同时对于Desura(译注:提供多平台游戏客户端)来说也是一个良好的竞争对手。
OnLive和Gaikai是 两家在线游戏公司,他们在服务器运行游戏,把游戏输出的结果画面发送到玩家电脑上。OnLive将发布一个Linux桌面客户端(他们已经有了 Android的客户端),而Gaikai只要你安装了Sun Java就已经可以玩了。这些游戏可能不如本地运行的游戏好,但也是个不错的选择。
不要忘记Kickstarter!如果你经常跟踪游戏的最新动态,肯定会注意到Linux是多么普遍的存在。很多成功的计划都已经或者即将提供Linux的支持,即使那些不支持Linux的游戏,也在把Linux作为一个游戏平台开始讨论了。
即使像EA这样的巨头也开始试水。最近他们放出了两款免费的网页游戏可以在Linux玩,即使很小,这应该算是前进的一步吧,期待未来的表现。
这些成绩很大一部分要归功于一个人
虽然Wolfire很好地组织了第一个Bundle,如果其他公司不信任他们这一切也不会发生。但是他们和其他公司一样,都对一个人非常有信心,相信他会让Bundle这个跨平台游戏的梦想实现——他就是Ryan C. Gordon。
Ryan已经非常专业地在游戏跨平台的工作上耕耘了十几年,Lugaru、Braid、Super Meat Boy、Prey、Avadon TBF、 Shank和Psychonauts都有Ryan的汗水在里面,而且这个列表还会越来越长。
但是我们如何“克隆”出更多的Ryan来呢?我们需要更多的人来投入其中啊。
原文来自http://thepcspy.com/read/humble-bundle-single-greatest-thing-for-linux/