你或许没有听说过 John Underkoffler,但是,你肯定对他的作品非常熟悉。他为《少数派报告》设计的手势操作界面为人津津乐道。即使从今天看来,那仍然是充满了科幻色彩。科技仍未追上十年前的幻想。最近,John Underkoffler 接受 fastcodesign 采访,回答了设计相关的一些问题。
设计的第一件东西
他设计的第一件东西是简单的电子游戏。游戏为 Apple II Plus 设计,使用了 6502 汇编语言。那时候,他在九年级上学。在游戏中,他恶搞了一位教授数学和计算机的老师。老师的头部漂在电脑屏幕上。当玩家击中头部的时候,只剩下大胡子在漂浮。
设计师面临的最大挑战
“你应该永远信任自己的直觉,这是陈词滥调,但也是一个格言”,他说。设计师需要在个人喜好和大众需求之间寻求平衡点。这是他们经常面对的问题,同时也是一个棘手的问题。在设计产品的时候,John 需要考虑商业因素,因此,他必须找到一个平衡点。这是不容商量的。对于设计师来说,最困难的是事情是,这两种不同的视角包含了不同类型的直觉。
最喜欢的物品
他最喜欢的物品曾经是 80 年代 Abbeville 版的塞拉菲尼写本(Codex Seraphinianus)。不过,在访问 Powell 书城的时候,他见到了一本硬皮书,Irene Emery 的 The Primary Structures of Fabrics(纺织品的基础结构)。这本书精准地描述了一门技术的方方面面。书本洋溢的美感让他着迷了很长时间。
如果不是设计师,你会做什么?
“一个不错的植物学家或者一个糟糕的小说家:叙事的重要性,以及生物学中展示的形态和运动,是我所做的一切事情的核心。” 他说。
这个世界面临的最大挑战,以及设计师的作用
人类社会已经高度数字化了。这个社会的健康程度取决于广泛分布的数字代理。人类与代理之间的交流需要界面。人类的意图通过界面传送到机器中。设计和部署更前沿、更多功用的界面,是一件非常重要的工作。设计师要向世界提供有长久价值的计算形式,以及更多功用、更为人性化、漂亮而令人兴奋的新型界面。
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