图层化的世界
可以说在未来的 Google Glass 出现之前,我们所接触的 Web 页面几乎都是 2D 的,前端(设计师们会附议么?)眼中的世界通常会有一个 2D 的图层版本。
比如,在公交地铁站边看到的巨幅广告,前端眼中第一感觉是,如果把设计重构为 HTML 页面布局该如何,标签怎样嵌套会优化,CSS 兼容性又是如何,是的,我们常会把图片打会到图层的原型来看待,然后进行下一条“职业病”去迭代。
勤换位思考总不会是坏事的。
总是考虑兼容性
知道前端最关心 IT 业界新闻是什么吗? (看看下面几种)
- xx 浏览器又升级了,版本号直逼 xx
- xx 公司宣布开始做浏览器
- xx 向 W3C 提交了一份新的 xx 标准
- xx 推出了 xx 最新 Retina 硬件,配备 xx 浏览器
- xx 又毫无节操的推出了非主流分辨率的屏幕
- xx 系统 500 天后将停止更新
是的,我们关注那些硬件数码设备的发布,但相比设备本身,我们可能更关心屏幕分辨率,默认浏览器内核,JS 性能跑分等等。我们花费大量的时间和精力去解决不同浏览器,不同屏幕尺寸,不同设备内核之间的兼容性,为的是尽可能多的用户得到较好的用户体验保证。我们几乎会把所有的新鲜事物联系到兼容性的层面来讨论,这是可能是旁人无法理解的。
旧版本固然是稳定,但新版才是王道啊。
小结
做一个能沟通的 PM,做一个能沟通的前端,让产品在用户体验的丛林中一路披荆斩棘。
时间:2012-12-04 15:22
来源:极客公园
作者:hzlzh
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