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deepin V23最新消息:系统理念、重大更新、正式版时间,你想知道的都在这里

Editor, Kai

在刚刚结束的 DDUC 2023 第十三届深度开发者与用户大会上,deepin(深度)社区的研发负责人对 deepin V23 进行了全面的解读,阐述了 deepin V23 的未来规划细节,同时还透露了你最关心的问题——正式版到底什么时候发布?这篇文章给你答案!

 deepin V23 想解决什么问题?

传统的 Linux 给人们留下这样一种印象:灵活度和自由度高,系统给予了使用者很高的权限,通过命令可以创建文件、生成文件,甚至可以把整个根删除。但这种自由可能会为用户的行为带来很强的不确定性,比如执行某些常见命令都可能导致整个系统被损坏,用户在进行一些操作前,并不能很确定地知晓操作后系统会进入到什么状态,让用户的行为未必可以带来想要的目的,对系统的掌控权并没有想象中那么高。

而现代化的 Linux 操作系统,本质上是为了降低用户的操作为系统带来副作用的可能性,在系统灵活度与安全性之间寻找平衡,实现数据安全、系统安全、应用安全,这也正是 deepin V23 要实现的目标。

deepin V23 的设想是将整个系统结构分为两个部分,上层是玲珑应用,底层是不可变系统,实现系统和应用隔离。整个底层系统将作为一个整体进行安全加固,对系统层的所有改动都将以事务性的方式进行,避免系统陷入不可恢复的中间状态。

deepin V23最新消息:系统理念、重大更新、正式版时间,你想知道的都在这里

上层的玲珑软件是一种新型的独立包管理工具集,致力于治理Linux系统下传统软件包格式复杂、交叉的依赖关系导致的各种兼容性问题,以及过于松散的权限管控导致的安全风险。玲珑的隔离技术可以将应用与系统进行完全解耦,从而解决系统与应用、应用与应用之间因升级引起的兼容性问题,同时减少不同操作系统下分发时的打包次数。在最新版本 deepin V23上,已预装十多款玲珑格式自研应用。目前玲珑商店已上架 500+ 款应用,预计到今年年底可以达到 2000 款,基本覆盖常用软件。

在硬件平台支持方面,PC 系统领域的趋势是多架构发展,deepin 也不会只绑定 x86 架构,deepin V23 正式版希望实现 LoongArch、AArch64、RISC-V 的多架构支持。

DDE—基于Wayland重新架构 

近几年,Wayland 蓬勃发展,大有替代 X11 之势。X11 诞生于 1984 年,其设计符合当时的硬件环境、用户需求。随着技术的发展,出现了很多问题,特别是在桌面环境里面,需要 Xorg、窗口管理器、桌面环境组件三者之间进行复杂的交互、协作,导致演进困难。同时 X11 对于新特性的支持较差,Hi-DPI 体验糟糕,并且完全不支持 HDR。

在 deepin V23 中支持 Wayland,是 DDE 的一个非常重要的特性,也是今后 deepin 团队的工作重点,以实现 X11 版本的完全替代,提升 DDE 的优质体验,在 Wayland 桌面环境领域达到领先水平。

在此背景下,deepin 团队推出了 Treeland 作为今后 DDE 所有功能开发的核心。Treeland 的底层基于 wlroots,且将其与 Qt Quick 进行了绑定,可同时兼顾两者的优点。wlroots 是 Wayland 生态中发展最迅速的开发库之一,具有功能丰富、演进速度快等优势,将其与 Qt Quick 结合则可以弥补 wlroots 在 GUI 能力方面的欠缺,极大的降低 Wayland 合成器的开发难度,实现 Vulkan、OpenGL ES2、软件渲染等多种渲染方式的无缝切换。

deepin V23最新消息:系统理念、重大更新、正式版时间,你想知道的都在这里

DDE 的新架构,将桌面环境各技术领域的组件进行了统一设计,允许桌面环境开发人员对其进行完全掌控,可轻松实现设备共享、多端无缝协同等高级功能。

deepin V23最新消息:系统理念、重大更新、正式版时间,你想知道的都在这里

应用层面,deepin V23 将建立起一套完备的权限管理/资源管理框架,包括应用程序身份识别(为所有的应用程序分配唯一识别 ID,无法改变、无法伪造、无法篡改)、文件访问权限管理、DBus 接口调用权限管理、摄像头等硬件设备访问权限管理等多种敏感资源的管控。

deepin V23最新消息:系统理念、重大更新、正式版时间,你想知道的都在这里

除此之外,deepin V23 未来还会规划更多新功能:

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deepin V23 正式版何时发布?

deepin V23 对系统层、桌面环境层、应用程序层都进行了大量的修改和优化,有很多重量级功能,俗话说“一口吃不成胖子”,所以在即将发布的 deepin V23 Beta3 版本中,将主要实现多架构适配、自研窗口管理、DDE QML 改造、玲珑 UAB 软件包等功能。

deepin V23 Beta3 将是最后一个测试版本,之后便是大家期待的正式版。正式版将对 X11 应用和 Wine 应用进行兼容性打磨,提高 Wayland 桌面环境成熟度,真正做到让用户的所有日常使用都能在 Wayland 环境中完成。

由于不可变系统等现代化 Linux 的设计,将会很大程度上改变用户的使用习惯,因此 deepin V23 在一定时间内都会同时提供两个版本,即传统软件包仓库和系统底层不可变将会同时存在,为用户操作习惯的转移预留出足够的时间缓冲。不可变系统版本将在 deepin V23 正式版发布之后的后续版本中推出,尽情期待!

deepin V23 承载了许多理想和期待,做了很多大胆的尝试和创新。不可变系统、玲珑软件包格式,以及自研 Wayland 窗管……这些事情虽然困难,却意义重大,如果不去尝试,deepin(深度)操作系统就无法实现技术突破和自我蜕变。deepin 希望与社区开发者和用户一起,继续做有情怀的产品,努力成为 Linux 桌面操作系统多个技术领域的领头羊!

转自 deepin V23最新消息:系统理念、重大更新、正式版时间,你想知道的都在这里 – 深度科技社区

开天辟地第一次!Intel x86 CPU交给台积电代工

Editor, Kai

快科技11月22日消息,网上传出一份Intel下下代处理器Lunar Lake的曝料,包含详细的架构与技术规格、生产与制造工艺。

Meteor Lake开始,Intel采用了分离式模块化结构,将原本完整的单颗芯片分成Compute、GPU、SoC、IO等不同模块,可以采用不同工艺制造并组合,其中既有自己的Intel 4,也有台积电外包代工(具体仍未公布)。

开天辟地第一次!Intel x86 CPU交给台积电代工

明年的Arrow Lake也是如此,会首次加入Intel 20A。

后年的Lunar Lake还是如此,此前路线图上显示会加入Intel 18A,结合外部工艺。

此前9月底的技术创新大会上,Intel甚至已经展示了点亮运行的Lunar Lake笔记本。

开天辟地第一次!Intel x86 CPU交给台积电代工

开天辟地第一次!Intel x86 CPU交给台积电代工

最新流出的信息显示,Lunar Lake MX Compute模块也就是包含CPU核心的部分,居然会交给台积电N3B,也就是第一代3nm。

如果属实,这将是Intel x86高性能核心第一次由第三方代工!

开天辟地第一次!Intel x86 CPU交给台积电代工

Lunar Lake的定位有些特殊,并非多平台通吃,而是单独面向低功耗移动平台专门设计的(所以不知道会不会叫第三代酷睿Ultra),包括8W无风扇设计、17-30W风扇设计。

它还是大小核混合架构,但布局与现在截然不同,最多4个Lion Cove架构的大核心单独一组,有自己的二/三级缓存,最多4个Skymont架构的小核心另外单独一组,有自己的二级缓存,彼此通过North Fabric交叉开关连接在一起,另外还有独立的8MB系统缓存。

NPU 4.0 AI引擎和GPU部分都与大核心放在同一个Die里边,其中GPU部分级为第二代Xe架构,也就是和明年的Battlemage独立显卡同源,只是功耗更低,核心数最多8个,支持实时硬件光追。

它甚至会将LPDDR5X-8533内存整合进来,封装在一起,最多两颗,容量16GB或者32GB,估计比传统分离式设计可节省100-250平方毫米的封装空间,但也是去了扩展性。

此外,扩展连接方面支持四条PCIe 5.0、四台PCIe 4.0、三个雷电4/USB4 40Gbps、两个USB 3.1 10Gbps、Wi-Fi 7、蓝牙5.4。

开天辟地第一次!Intel x86 CPU交给台积电代工

开天辟地第一次!Intel x86 CPU交给台积电代工

开天辟地第一次!Intel x86 CPU交给台积电代工

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FreeBSD 14.0发布

Editor, Kai

FreeBSD 14.0发布

科林-珀西瓦尔(Colin Percival,新任发行工程组组长)宣布 FreeBSD 14.0 正式发布。它适用于 amd64、aarch64、i386、powerpc、powerpc64、powerpc64le、powerpcspe、armv7 和 riscv64 硬件架构。”FreeBSD 发布工程团队很高兴地宣布 FreeBSD 14.0-RELEASE 正式发布。这是稳定/14 分支的第一个版本。部分亮点OpenSSH 升级到了 9.5p1 版本;OpenSSL 升级到了 3.0.12 版本,这是对 FreeBSD 14.0-RELEASE 中的 OpenSSL 1.1.1t 的重大升级;bhyve 虚拟机管理程序现在支持 TPM 和 GPU 直通;FreeBSD 在 amd64 和 arm64 平台上支持多达 1024 个内核;ZFS 升级到了 OpenZFS 2.0.2 版,性能有了显著提高;FreeBSD 14.0-RELEASE 支持多达 1024 个内核。2 版,性能有了显著提升;现在可以在使用日志软更新运行的 UFS 文件系统上执行后台文件系统检查;实验性 ZFS 映像现在可用于 AWS 和 Azure;TCP 的默认拥塞控制机制现在是 CUBIC。如需了解更多信息,请参阅发布公告发布说明

Download (pkglist): FreeBSD-14.0-RELEASE-amd64-disc1.iso (1,087MB, SHA512), FreeBSD-14.0-RELEASE-i386-disc1.iso (886MB, SHA512), FreeBSD-14.0-RELEASE-arm64-aarch64-disc1.iso (935MB, SHA512).

转自 BSD Release: FreeBSD 14.0 (DistroWatch.com News)

俄罗斯转向中国!自主操作系统首次支持龙芯CPU

Editor, Kai

快科技11月20日消息,俄罗斯公司Basalt SPO自主开发的操作系统Alt,现在已经正式加入对中国自主龙芯CPU处理器的支持。

这也是第一款能跑在龙芯上的俄罗斯操作系统,包括龙芯3A5000、龙芯3A6000等。

就在最近,龙芯处理器低调放开了出口限制,可以进入俄罗斯市场,无论个人用户还是组织企业都可以自由购买、使用。

Basalt SPO的开发团队非常高效,只花了9个月时间,就让Alt系统完全支持了龙芯处理器的LoongArch龙架构,非常高效。

同时,龙芯团队也为Basalt SPO提供了丰富的技术文档等支持资源,还提供了龙芯服务器供测试。

Basalt SPO Alt系统也是基于Linux开发的,预装了GIMP、Firefox、LibreOffice等不受限制的基础软件,可用于台式机、笔记本、工作站、服务器等,未来还会有商业版。

支持龙芯的Alt系统现在已经有了试验分支,还不稳定,而正式版本将在明年第一季度发布。

俄罗斯转向中国!自主操作系统首次支持龙芯CPU

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转自 俄罗斯转向中国!自主操作系统首次支持龙芯CPU

Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势

Editor, Kai

Blender 4.0 的发布使其成为图形设计从业者和艺术家们极度期待的工具。

Blender 是一款极受欢迎的开源 3D 计算机图形软件套件,它广泛应用于动画电影制作、动态图形、视觉特效等多个领域。

最近,Blender 基金会公布了Blender 4.0 的发布,这一版本“为渲染、创建工具以及更多内容打开了新的可能性,让你的创造自由提升到新的水平。”

接下来,让我们一起探索一下此版本带来的新视野。

Blender 4.0:有哪些新特性?

Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势

作为一个重要的版本更新,Blender 4.0 提供了丰富的新功能。然而,我们只针对一些核心的亮点进行介绍:

  • 用户界面改进
  • 光线与阴影链接
  • 改良的 Principled BSDF
  • 更优化的人物绑定

在我们详述一些细节之际,下面是一则官方视频,总结了主要的变更事项:

用户界面改进

Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势

在 Blender 中,最重要且直接面向用户的部分无疑就是它的界面。界面的字体已经改变为 Inter此举旨在改进应用内的文字可读性,使它不受显示器大小影响。

此外,用户还可以通过在常规下拉菜单或者右键菜单上按空格键,使用新增的搜索功能。同时,一份调整过的启动画面,使得用户在旧版 Blender 中迁移保存的设置变得更为简单。

Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势

我们在文件菜单中添加了一项新的 “增量保存Save Incremental”选项。这个选项可以保存当前的 .blender 文件,并给文件名添加一个递增的数字。

光线与阴影链接

Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势

它被开发团队称为最受期待的功能,Blender 4.0 新增了光线与阴影链接功能。这些功能使设计师可以设置灯光以影响场景中特定的物体,甚至可控制哪些物体可以挡住光源,充当阴影的遮挡体。

关于这些功能的更多详情,可以参考 官方文档

改良的 Principled BSDF

Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势

Blender 的 Principled BSDF 系统在本次更新中进行了大规模的改良,现在此系统提供了支持更广泛的材料类型,并且工作更加高效

改良亮点包括:

  • 涂层Coat,这个特性可以模拟例如手机显示屏后的玻璃表面等效果,它被放置在所有的基层之上。
  • 光泽感Sheen,现在它使用新的微纤维渲染模型,成为排列在发射和涂层之上的最高层,从而控制表面反光。
  • 实现了多散射 GGX 策略,以在 Cycles 渲染器中提高渲染效率,使得渲染过程中消耗的电力更少
  • 金属表面的边缘着色,这项新特性提供了一种装饰金属表面的艺术友好方式。它可以渲染基于 F82 着色模型的复杂折射系数。

以下的插图更好地展示了 Principled BSDF 的改善状况:

Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势

绑定优化

Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势

Blender 4.0 的特性之一就是为 Armature 骨骼添加了 骨骼集合Bone Collections。此设定继承了现有对象物体的实现方式。

替代了传统的编号层和骨骼组特性,以吸取组合选择操作符来按骨骼颜色/集合来选择分组,设定 Armature 骨骼的颜色等等。

同时,姿势库也得到了更新,新引入的资产架使得姿势资产在 3D 视口中可见。

️ 更多改进和优化

一些其他值得注意的变化还包括:

  • 停止支持英特尔 HD4000 系列的 GPU
  • 实施了新的 blendfile 兼容性政策
  • 吸附功能得到改善,变得更快,定位更精准。
  • 对于 Linux 和 Windows 用户,现在 OpenGL 的最小版本要求 是 4.3。
  • Filmic 已被 AgX 视图转换所替代,以更好地处理过度曝光区域的颜色。

你还可以参考 官方发布说明 来获取更多的更新详情。

下载 Blender 4.0

你可以从 官方网站 下载 Blender 的最新 tar 包,支持 Linux、 Windows, 和 macOS等平台。

当然如果你有特殊需求,你也可以在 Snap 商店 或是 Steam 中下载。

Blender

准备好使用 Blender 4.0 开启你的创造之旅了吗?还是你有其他的首选项?欢迎在评论区分享你的想法!


via: https://news.itsfoss.com/blender-4-0-release/

作者:Sourav Rudra 选题:lujun9972 译者:ChatGPT 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

转自 新闻|Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势 (linux.cn)

我国自主电视系统TVOS 5.0正式发布:华为、创维力推

Editor, Kai

快科技11月16日消息,我国自主的智能电视操作系统TVOS 5.0在北京正式发布,中央宣传部、国家广电总局、网信办等单位的领导出席。

TVOS是在网信办、科技部、工信部等部门的大力支持下,在国家广电总局的领导下,广播电视科学研究院以产学研用联合创新的方式,牵头组织行业120余家单位,共同研发的智能电视操作系统,具有自主知识产权,可管可控、安全高效、开源兼容。

我国自主电视系统TVOS 5.0正式发布:华为、创维力推

TVOS 2012年发布1.0版本,经过10多年的发展,已经在有线电视、卫星直播电视、IPTV、互联网电视机顶盒上安装应用,总量已超过3800万台。

TVOS 5.0进一步带来了系统更安全、生态更开放、功能更专业的技术平台、业务平台、服务平台。

另外,广电总局广播电视科学研究院、中国广电、华为上海海思、创维共同签署了战略合作协议,将围绕TVOS 5.0电视机机顶盒一体化关键技术,开展研究、试验、应用等工作,进一步提升数字电视终端国产化、标准化、智能化水平。

我国自主电视系统TVOS 5.0正式发布:华为、创维力推

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转自 我国自主电视系统TVOS 5.0正式发布:华为、创维力推

Linux 6.7全面改进x86 CPU微码加载方式

Editor, Kai

Linux 6.7全面改进x86 CPU微码加载方式

最近,社区在清理 Linux 上的 Intel/AMD x86 CPU 微代码加载方面做了大量的工作,这些工作现已合并到 Linux 6.7 中。由于在启动时加载 CPU 微代码对于减少不断出现的新 CPU 安全漏洞以及有时解决功能问题非常重要,Thomas Gleixner 最近开始清理 x86 CPU 微代码加载功能,并在此过程中进行了各种改进。

Linux 6.7 中对 x86 微代码加载的一些改进包括:在启用分页之前不在 32 位上加载微代码,以避免各种问题;重新修改 CPU 微代码的后期加载;后期加载的微代码现在对 CPU 热插拔操作更友好;以及确定后期微代码加载何时被认为是安全的最小微代码版本概念。

x86 处理器/微代码的亮点总结如下:

– 重组所需的代码,并在 32 位上添加临时 initrd 映射,以便加载器可以访问微码 Blob。这本身就是为下一个重大改进做准备:

– 在启用分页之前,不要在 32 位加载微代码。在过去,处理这个问题会带来无尽的麻烦、问题、难看的代码和不必要的破解。而且从一开始就没有任何合理的理由这样做。因此,将 32 位加载改为在启用分页后进行,并再次将加载器代码变得”真正纯净”。

– 在英特尔系统中放弃混合微码步进加载–在整个系统中加载一个补丁就足够了

– 重新设计后期加载,跟踪哪些 CPU 已成功更新微代码,哪些尚未更新,并采取相应行动

– 将英特尔上的后期微代码加载移至 NMI 上下文,以确保所有线程上的并发加载

– 使后期加载对 CPU 热插拔安全,并为更新目的唤醒脱机线程

– 增加对最小修订版的支持,以确定后期微代码加载在机器上是否安全,并且微代码不会更改机器无法使用的软件可见功能,因为功能检测已经发生。粗略地说,最小版本号是系统当前必须加载的最小版本号,以便允许后期更新。

– 其他一些很好的清理、修复等。

这些改进已合并到 Linux 6.7 中:

https://lore.kernel.org/lkml/20231103110600.GAZUTUGFjhoLm1KZzE@fat_crate.local/

转自 Linux 6.7全面改进x86 CPU微码加载方式 (msn.cn)

AMD Zen5c架构巨变!三星4nm斜刺里杀出 与台积电3nm共舞

Editor, Kai

AMD将从明年起全年导入Zen5、Zen5c架构,包括桌面上的Granite Rapids、笔记本上的Strix Halo/Fire Range/Strix Point/Kraken Point、服务器上的Turin。

LinkIn上的AMD员工信息显示,Zen5c架构的代号为“Promethus”,也就是普罗米修斯,古希腊神话中泰坦族的神明之一,父亲是地母盖亚与乌拉诺斯的儿子伊阿珀托斯,母亲是名望女神克吕墨涅,曾与智慧女神雅典娜共同创造了人类。

更重要的是,Zen5c的代工工艺将同时包含台积电3nm、三星4nm(4LPP),这意味着AMD将采用双代工模式,但具体如何分工暂不清楚。

外媒指出,AMD可能会让三星试产或代工特定的IO芯片,但不太可能将重要的IP芯片交给三星。

AMD Zen5c架构巨变!三星4nm斜刺里杀出 与台积电3nm共舞

三星为其Exynos手机处理器引入了AMD RDNA系列GPU架构授权,先后发布了RDNA架构的Exynos 2200、RDNA3架构的Exynos 2400,后续据说还有RDNA4架构的Exynos 2500。

虽然这些表现一般,但是三星和AMD的关系迅速升温,拿下一部分代工也在意料之中,只是三星的工艺一直不让人放心,AMD肯定有所保留。

毕竟过去这几年,AMD一直依赖台积电,后者稳定、强大的工艺也是AMD取得今日成功的关键。

AMD Zen5c架构巨变!三星4nm斜刺里杀出 与台积电3nm共舞

AMD Zen5c架构巨变!三星4nm斜刺里杀出 与台积电3nm共舞

回顾一下历代Zen架构代号:

Zen 2 (7nm) – Valhalla(英灵殿)

Zen 3 (7nm) – Cerberus(刻耳柏洛斯,古希腊神话地狱三头犬)

Zen 4 (4/5nm) – Persephone(珀耳塞福涅,古希腊神话冥后)

Zen 4c(4/5nm) - Dionysus(狄俄尼索斯,古希腊神话酒神)

Zen 5 (3/4nm) – Nirvana(涅槃)

Ze 5c (3/4nm) - Promethus(普罗米修斯)

Zen 6 (2/3nm?) – Morpehus(摩耳甫斯,古希腊神话梦神)

AMD Zen5c架构巨变!三星4nm斜刺里杀出 与台积电3nm共舞

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华为鸿蒙原生应用全面启动:不再与安卓兼容 大厂纷纷急招鸿蒙程序员

Editor, Kai

快科技11月12日消息,据国内媒体报道,近日,网易、美团等多家互联网公司发布和鸿蒙系统有关岗位招聘,加快推进鸿蒙原生应用开发转型。

11月8日,美团发布了鸿蒙高级工程师、鸿蒙基建工程师等多个鸿蒙开发相关岗位,主要开发美团鸿蒙App、大众点评鸿蒙App。根据脉脉平台,美团鸿蒙基建工程师岗位给出的月薪在4万元到6万元之间。

华为鸿蒙原生应用全面启动:不再与安卓兼容 大厂纷纷急招鸿蒙程序员

11月10日,网易更新了高级/资深Android开发工程师岗位,职位要求参与云音乐多端多os的产品(Android、鸿蒙等)研发迭代。

在此之前,旅行领域App同程旅行与华为签署鸿蒙生态协议,并正式启动鸿蒙原生版App开发。据悉,同程旅行鸿蒙原生版App将于2023年年底完成全量版本开发。

据了解,目前华为已经与合作伙伴和开发者在社交、影音、游戏、资讯、金融、旅行等18个领域全面展开合作,全力推进鸿蒙生态建设。

华为鸿蒙原生应用全面启动:不再与安卓兼容 大厂纷纷急招鸿蒙程序员

9月25日华为秋季全场景新品发布会上,余承东宣布,全面启动鸿蒙原生应用,HarmonyOS NEXT开发者预览版将在2024年第一季度面向开发者开放。

这也意味着,今后鸿蒙和安卓应用不再兼容,万物互联的新一代操作系统开始发力起跑。来自各领域的合作伙伴和开发者正加速融入鸿蒙生态,形成“鸿蒙生态千帆起”的景象。

数据显示,截至今年8月,鸿蒙生态设备数已超过7亿,220万开发者投入到鸿蒙生态的开发。

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责任编辑:朝晖

转自 华为鸿蒙原生应用全面启动:不再与安卓兼容 大厂纷纷急招鸿蒙程序员