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DXVK 1.9.4 为God of War启用性能优化和 DLSS 支持

DXVK 1.9.4 为God of War启用性能优化和 DLSS 支持

DXVK 开发人员 Philip Rebohle今天宣布发布 DXVK 1.9.4,作为最新 DXVK 1.9 稳定系列的第四次维护更新,该系列是基于开源 Vulkan 的 Linux/Wine 的 D3D9、D3D10 和 D3D11 实现。

在DXVK 1.9.3发布不到两周后,DXVK 1.9.4 版本在这里为战神视频游戏启用性能优化和 DLSS 支持,这需要 Valve 的基于 Wine 的 Steam Play 兼容性工具的 Proton Experimental 分支.

为了提高准确性和 GPU 绑定性能,DXVK 1.9.4 还默认在未来版本的 Radeon Vulkan (RADV) 图形驱动程序上启用严格的 D3D9 浮点仿真。此外,此版本改进了内存分配行为,以进一步减少创建多个进程或 D3D 设备的游戏中的内存使用量。

除此之外,此版本修复了导致启用 RBAR 的 NVIDIA 显卡在dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap启用该选项时无法使用 VRAM 的问题,并删除了禁用 OpenVR 支持的过时选项。

有兴趣通过 Wine 在 GNU/Linux 发行版上玩 Windows 游戏的人可以尽快下载或更新到 DXVK 1.9.4。如果您喜欢自己编译,现在可以从项目的GitHub 页面下载源 tarball。

转自 https://9to5linux.com/dxvk-1-9-4-enables-performance-optimizations-and-dlss-support-for-god-of-war