StratoVirt是开源在openEuler社区的轻量级虚拟化平台,具备轻量低噪、强安全性的行业竞争力。
StratoVirt进程运行在用户态,在虚拟机启动之前,StratoVirt会完成启动之前的准备工作,包括虚拟机内存的初始化、CPU寄存器初始化、设备初始化等,启动,CPU寄存器初始化和虚拟机在运行过程中vCPU陷出事件的处理,都是由StratoVirt的vCPU管理模块CPU
完成。如下是StratoVirt中vCPU管理模块的组成,以及其在StratoVirt中的位置。
stratovirt
├── acpi
├── address_space
├── boot_loader
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── cpu
│ ├── Cargo.toml
│ └── src
│ ├── aarch64
│ │ ├── caps.rs
│ │ ├── core_regs.rs
│ │ └── mod.rs
│ ├── lib.rs
│ └── x86_64
│ ├── caps.rs
│ ├── cpuid.rs
│ └── mod.rs
├── devices
├── hypervisor
├── machine
├── machine_manager
├── migration
├── migration_derive
├── ozone
├── pci
├── src
│ └── main.rs
├── sysbus
├── util
├── vfio
└── virtio
StratoVirt vCPU模块的整体设计
kvm_ioctls
来完成和KVM模块的交互,通过匹配 vcpu_fd.run()
函数的返回值来处理退出到ROOT模式的事件,该函数的返回值是一个名为 VcpuExit
的枚举,定义了退出到ROOT模式的事件类型,包括I/O的下发、系统关机事件、系统异常事件等,根据事件的类型vCPU将对不同的事件作出各自的处理。以上的整个过程都被包含在一个独立的vCPU线程中,用户可以自己通过对vCPU线程进行绑核等方式让虚拟机的vCPU获取物理机CPU近似百分之百的性能。vCPU线程模型同步
VCPU_EXIT
退出事件处理的流程。VCPU_EXIT
中的 SHUTDOWN
事件,该vCPU线程需要把该事件传递到所有的vCPU线程,同步所有vCPU线程的状态,完成虚拟机的优雅关机。在这种场景下,我们就需要考虑在Rust中如何实现在多线程中进行状态同步。Rust中通过条件变量来实现同步
Rust多线程编程中,有一类用于同步的机制叫做屏障(Barrier),用于让多线程来同步一些流程开始的位置,它相当于一个闸口,使用wait方法,将该线程放进临界区并阻塞住,只有每个Barrier都到达wait方法调用的点,闸口才会打开,所有的线程同步往下运行。
而在比较复杂的同步场景中,Rust还提供了另一个同步机制条件变量(Condition Variable)来支持更复杂的同步场景,它和屏障的功能类似,但是它并不阻塞全部进程,而是在满足指定的条件之前阻塞某个得到互斥锁的进程。也就是说,通过条件变量,我们可以在达到某种条件之前阻塞某个线程,这个特性可以让我们很好得对线程进行同步。
为了支持各种场景的同步控制,条件变量还提供了三个方法:
-
notify_one(): 用来通知一次阻塞线程,如果有复数个线程被阻塞住, notify_one
会被一个阻塞的线程所消耗,不会传递到别的阻塞线程去。 -
notify_all(): 用来通知所有的阻塞线程。 -
wait_timeout(): 将当前线程置入临界区阻塞住并等待通知,可以设定一个 timeout
来设置阻塞的最大时间,以免造成永久的阻塞导致程序卡死。
需要注意的一点是条件变量需要和锁一起使用,而在程序运行中,每个条件变量每次只能和一个互斥体(被Mutex等锁包裹都可称为互斥体)进行使用。
vCPU生命周期控制和线程同步
在CPU
数据结构初始化时,创建一个互斥的生命周期枚举(CpuLifecycleState
)和一个条件变量。
pub fn new(
vcpu_fd: Arc<VcpuFd>,
id: u8,
arch_cpu: Arc<Mutex<ArchCPU>>,
vm: Arc<Mutex<dyn MachineInterface + Send + Sync>>,
) -> Self {
CPU {
id,
fd: vcpu_fd,
arch_cpu,
state: Arc::new((Mutex::new(CpuLifecycleState::Created), Condvar::new())),
work_queue: Arc::new((Mutex::new(0), Condvar::new())),
task: Arc::new(Mutex::new(None)),
tid: Arc::new(Mutex::new(None)),
vm: Arc::downgrade(&vm),
}
}
以destory生命周期为例,在x86_64
架构下,当某个vCPU线程接收到VcpuExit::Shutdown
事件后,会将该线程的CpuLifecycleState
修改为Stopped
,并调用保存在CPU
数据结构中一个指向上层结构的虚拟机destroy
方法,该方法能遍历一个保存着所有CPU
数据结构的数组,执行数组中每一个CPU
的destory()
方法,该函数的实现如下:
fn destory(&self) -> Result<()> {
let (cpu_state, cvar) = &*self.state;
if *cpu_state.lock().unwrap() == CpuLifecycleState::Running {
*cpu_state.lock().unwrap() = CpuLifecycleState::Stopping;
} else {
*cpu_state.lock().unwrap() = CpuLifecycleState::Stopped;
}
/* 省略具体的关机逻辑 */
let mut cpu_state = cpu_state.lock().unwrap();
cpu_state = cvar
.wait_timeout(cpu_state, Duration::from_millis(32))
.unwrap()
.0;
if *cpu_state == CpuLifecycleState::Stopped {
*cpu_state = CpuLifecycleState::Nothing;
Ok(())
} else {
Err(ErrorKind::DestroyVcpu(format!("VCPU still in {:?} state", *cpu_state)).into())
}
}
作为CPU
的成员方法,destory
函数能获取到每个CPU
数据结构的互斥状态和条件变量,此时将除触发vCPU外所有的CPU
数据的互斥状态解锁,并将状态从运行时的Running
修改为vCPU关机时的Stopping
。这里要注意一点,此时所有CPU
的destroy
函数都是在触发关机事件的vCPU进程中进行的,而不是在每个vCPU各自的进程中进行。
紧接着进入Stopping
状态后,destroy
函数会执行每个vCPU各自的关机逻辑,包括触发vCPU,这部分主要还是与KVM模块进行交互,进行一些退出状态的变更等。在执行完vCPU的关机逻辑后,条件变量会进入到wait_timeout
的等待状态,它的参数为每个vCPU的CpuLifecycleState
生命周期状态枚举和等待超时时间,也就是说在该生命周期枚举状态变化前,该线程都会进入阻塞状态。
此时除触发vCPU外的vCPU线程中,CpuLifecycleState
都已经进入了Stopping
状态,在所有vCPU线程中,vCPU的指令模拟函数kvm_vcpu_exec()
都运行在一个循环中,对于每次循环的入口,都会执行ready_for_running()
函数进入是否继续模拟的判断,在该函数中会对每个vCPU对应的CpuLifecycleState
进行监控,当发现CpuLifecycleState
已经变成Stopping
时,vCPU将会退出循环,不继续进行vCPU的模拟,退出模拟的循环后,将会修改CpuLifecycleState
为Stopped
:
// The vcpu thread is about to exit, marking the state of the CPU state as Stopped.
let (cpu_state, _) = &*self.thread_cpu.state;
*cpu_state.lock().unwrap() = CpuLifecycleState::Stopped;
修改vCPU线程中互斥的生命周期状态枚举后,将会触发阻塞线程中对应的wait_timeout()
函数,同时,该vCPU线程的生命周期结束。而对于阻塞线程,当其余vCPU线程的状态都已经变成Stopped
后,阻塞解除,此时,所有的vCPU线程都已经状态都已经同步到了Stopped
,线程状态同步成功。
用类似思路也可以实现pause(暂停)和resume(恢复)的生命周期控制。
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来源:openEuler