上周的架构日2021会议上,Intel正式公布了12代酷睿Alder Lake的细节,除了升级Intel 7工艺之外,最重要的变化就是用上了大小核架构,是15年来主流CPU最大变革。
其中大核采用Golden Cove架构,相比于现在11代酷睿桌面上的Cypress Cove,实现了平均大约19%的IPC(每时钟周期指令数)提升,可以理解为同频性能的提升幅度。
小核心Gracemont小核心属于Atom凌动家族,是2008年以来的第七代,单核单线程对比,Gracemont的同频延迟性能相比六代酷睿Skylake提升超过40%,而同等性能下功耗则可降低40%。
四核四线程的Gracemont对比双核四线程的Skylake,峰值吞吐性能可提升80%,而同等性能下功耗可降低80%。
Alder Lake针对桌面及移动市场至少有三个版本,其中桌面版的是Alder Lake-S,最多8大8小16核心24线程,核显最对32EU单元,功耗最高125W。
12代酷睿的大小核架构很有意思,不过大家对它的担心就是这种架构的实际表现,特别是游戏,因为当前游戏行业中多核及异构CPU的优化一直是个难题。
Intel核心和客户端开发部总经理Ran Berenson日前在采访中表示,在Intel实验室里已经有最好的例子,游戏现在可以与正在运行的操作系统中的任何其他工作负载并行,可以是流媒体,可以是网络浏览。
如果用游戏+直播的场景来解释会更好理解,其中游戏在高性能大核心上运行,而辅助活动在高效核心上运行,二者的表现都不会受到影响。即使你有其他任务并行运行,也能以同样的性能运行这个游戏。
Ran Berenson表示Alder Lake的游戏性能还有优化空间,不过开发者只要对游戏进行对应的编程之后就很容易实现。
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