流行的游戏开发引擎 Unity 已于 2019 年 4 月发布新版本,即 2019.1 版。Unity 旨在让游戏开发者的生活变得更加轻松,并帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。
此次 Unity 2019.1 中加入了不少新特性和改进,例如,新的轻量级渲染管道(LWRP)和新的着色器图,以及其他多项更新,用以简化项目工作流程、简化编辑器任务。更新总计 283 处。
以下是主要更新内容:
图像和照明
- 删除了预览标签
- 推荐使用轻量级渲染管道(LWRP)和着色器图(Shader Graph)进行生产
- 为 GPU Lightmapper(预览版)带来了额外的功能和平台支持
- 为高清渲染管道(HDRP,预览版)和后处理堆栈(预览版)提供了大量改进
艺术家工具
- 引入动画绑定,以更好地控制动画
- 对音频、视频、DCC 和世界构建工具进行了改进
- 新的时间轴信号功能
移动和其他平台
- 为移动设备带来许多改进,允许在开发期间更快地迭代
- 推出移动自适应功能(预览版)
- 推出 Unity Editor for Linux 预览版
性能和程序员工具
- 构建高性能多线程数据导向技术堆栈(DOTS)
- 为基于 DOTS 的项目引入了完整的物理解决方案
- 其他改进,包括可点击的堆栈跟踪链接等
工作流程改进
- 快捷方式管理器
- 新的 SceneVis 控件
- 可以使用 UI 元素扩展编辑器
此外,官方提醒 2018.4 ( LTS 版本)将在未来几周内发布。
本次更新内容较多,详情可查阅发布公告。
转自 https://www.oschina.net/news/106227/unity-2019-1-released