分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.0 发布了。更新如下:
新增与改善:
- 增强外部对内方法访问的安全性。
- 调整API:entitiesInRange在实体销毁期间允许调用。
- 项目在windows下升级到vs2015
- 实体def文件中Implements字段改为Interfaces,兼容多个版本(#526)
- 更新API文档。
BUG修正:
- 修复一处特殊处理时导致的内存泄漏
- 统一自定义的Dict get属性符合Python3.x标准
- 修正当客户端类def属性大于255时可能产生插件解析的一些错误问题(#516)
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest
转自 http://www.oschina.net/news/90849/kbengine-1-1-0