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DXVK 2.6.1发布,包含更多错误修复和性能优化

DXVK 2.6.1发布,包含更多错误修复和性能优化DXVK 2.6.1发布,包含更多错误修复和性能优化

DXVK 2.6.1 刚刚作为 Valve 的 Steam Play (Proton) 和其他软件使用的 Vulkan API 实现的 Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 的最新更新发布,用于在 Linux 上享受较旧的 Windows 游戏。

DXVK 2.6 于几周前发布,而 DXVK 2.6.1 于今天发布,其中包含一些额外的性能优化和各种游戏修复和解决方法。DXVK 2.6.1 解决了各种不同的游戏和图形驱动程序错误,修复了 HITMAN 2 中的性能不佳,解决了某些乐高游戏中“可怕”的 UI 性能问题,等等。以下是 DXVK 2.6.1 的亮点:

– 删除了 DXVK 2.6 中引入的稀疏缓冲区用法。这会导致各种驱动程序问题,这些问题会导致 AMD Vega GPU 和其他 GPU 挂起和不稳定。注意:这可能会再次增加某些游戏的峰值内存使用量。
– 解决了一个 RTSS 错误,如果 Vulkan 交换链使用 sRGB 格式,该错误会导致叠加层渲染不正确。
– 解决了以下问题:在某些 Unity 引擎游戏中,多重采样解决会导致 Nvidia 出现视觉问题。
– 解决了 Intel ANV 问题,该问题会导致 Assassin’s Creed Origins 等游戏中的地形渲染错误。注意:此驱动程序错误已在 Mesa 25.0.3 中修复。
– 解决了导致 Mesa 25.0.2 之前的 RDNA4 GPU 挂起的 RADV 问题。注意:使用这些较新的 GPU 时,请使您的驱动程序保持最新状态。
– 在某些情况下,特别是VK_KHR_load_store_op_none支持的情况下,进一步提高了平铺 GPU 的渲染通道效率。注意:此更改不会以任何有意义的方式影响台式机 GPU。
– 修复了在不常见的显示器设置上显示模式处理的潜在问题。
– 修复了 dxvk-native 中 SDL3 后端的各种问题。
– 修复了 MSVC 版本与非常旧的 CPU 的兼容性。
– 修复了在极少数情况下会导致 Vulkan 验证错误的各种小问题。
– Hitman 2:解决了某些方面 CPU 受限性能不佳的问题。注意:这可能会略微降低 GPU 密集型性能。
– 乐高蝙蝠侠:电子游戏和乐高印第安纳琼斯:原始冒险:解决了导致 UI 性能糟糕的游戏问题。
– 极品飞车:最高通缉 (2005):解决了 Windows 上的崩溃问题。

从源代码构建 DXVK 的用户可以通过 GitHub 获取 DXVK 2.6.1 更新。希望 Valve 能很快发布 Proton 10.0,为使用 Steam Play 的 Linux 游戏玩家提供所有最新的软件更新。

转自 DXVK 2.6.1 Released With More Bug Fixes & Performance Optimizations – Phoronix

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