VKD3D 1.15 今天作为此上游 Wine 项目的最新版本发布,用于在 Vulkan API 之上实施 Microsoft Direct3D 12 API,以便在 Linux 上获得更好的 Windows 游戏,并在 Linux 或 macOS 上与其他 D3D12 工作负载配对时与 MoltenVK 配对。
VKD3D 1.15 在其 HLSL 编译器中为曲面细分着色器提供了更完整的支持,改进了函数重载分辨率,并修复了各种错误。这是上游 VKD3D 向前迈出的又一步。不过,大多数 Linux 游戏玩家都依赖 VKD3D-Proton 作为 VKD3D 下游的 Valve/CodeWeavers,并进一步改进以使 Steam Play (Proton) 游戏受益。
– 对 HLSL 编译器中的曲面细分着色器提供更完整的支持。
– 改进了 HLSL 编译器中的函数重载解析。
– 其他错误修复。
下一个 Wine 双周开发版本 (Wine 10.2) 应该与 VKD3D 1.15 一起发布。
通过 WineHQ.org GitLab 提供有关 VKD3D 1.15 的更多详细信息。
转自 VKD3D 1.15 Released With Better Tessellation Shader Support – Phoronix