在 12 月初发布了 6 个候选版本之后,看起来 Wine 10.0 稳定版将在本周准备好发布。这在很大程度上符合预期,因为每年的 Wine 稳定版本往往在 1 月中下旬左右发布。以下是此稳定版本的未来内容,用于在 Linux 和其他平台下享受 Windows 游戏和应用程序。
Wine 首席开发人员和维护者 Alexandre Julliard 本周末宣布,Wine 10.0 最终版本应该可以在“几天内”发布。因此,让我们回顾一下过去一年中 Wine 9.xx 开发版本中的所有有趣功能,最终以即将到来的 Wine 10.0 稳定版本告终。反过来,Wine 10.0 应该作为 Valve 的 Steam Play (Proton 10.0) 以及 CodeWeavers CrossOver 和其他软件的更新版本的基础。
– Wine Wayland 驱动程序已经非常成熟,可以在 Windows 软件下获得初始可用体验,Wine 在 Wayland 下本地运行,而不是依赖 XWayland 或 X11 会话。此 Wayland 驱动程序默认启用。
– 为现代高密度显示器提供更强大的 HiDPI 支持。有更好的缩放和更好的 HiDPI 支持。
– 有一个新的选择加入和实验性模式设置仿真代码路径,用于模拟显示更改,而不是实际更改显示设置。模拟设置等可以通过新的 Wine 桌面控制面板小程序进行调整。
– 一个选择加入的基于 FFmpeg 的多媒体后端,作为 GStreamer 的替代方案。
– 初始蓝牙驱动程序正在为 Wine 工作。
– Wine 中的 Vulkan 现在通过 Vulkan 1.4.303 以及 Vulkan Video 扩展等提供支持。
– 现在完全支持 ARM64EC,并且类似于现有的 ARM64 Wine 支持。也完全支持混合 ARM64X 模块。
– Mono 9.4 集成以及 VKD3D 1.14、Capstone 5.0.3 和其他更新的库依赖项。
– 完全支持 Dvorak 键盘。
– 初始进程提升支持,默认以普通用户身份运行,但根据需要提升为管理员访问权限。
期待 Wine 10.0 稳定版本在未来几天内发布,希望 Proton 10 能很快开始看到曙光,以增强 Valve 的 Steam Play Windows 游戏体验。
转自 Wine 10.0 Expected This Week For Improving Windows Software On Linux – Phoronix