DXVK 2.5.3 今天发布,作为 DXVK 2.5 系列的第三次维护更新,适用于适用于 Linux / Wine 的基于 Vulkan 的 D3D9、D3D10 和 D3D11 实现。
DXVK 2.5.3 旨在改进对各种视频游戏的支持,包括 Halo: The Master Chief Collection、TopSpin 2k25、Far Cry 5、Max Payne 3、Bright Memory、Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!, 和 The Hurricane of the Varstray – 附带危险。
对于 TopSpin 2k25,此版本修复了 D3D11 中某些罕见纹理操作的无效着色器代码生成问题,对于 Bright Memory,它解决了游戏优先考虑集成显卡而不是专用 Intel GPU 的问题,对于孤岛惊魂 5,它解决了导致地形在 Intel GPU 上不可见的问题。
对于 Arcana Heart 3 Love Max!!!!游戏中,DXVK 2.5.3 启用了 60 FPS 限制来解决 Steam Deck OLED 上的游戏问题,而对于 The Hurricane of the Varstray – Collateral Hazard 游戏,它启用了 60 FPS 限制,以解决在窗口模式下运行时的游戏问题。
对于《马克思佩恩 3》游戏,此版本支持严格的浮点模拟来解决 D3D9 模式下的损坏渲染,而对于《光环:士官长合集》游戏,它修复了一个与着色器相关的问题,该问题会导致某些图形驱动程序的对象闪烁。
最重要的是,DXVK 2.5.3 改进了设置时的调试体验,修复了在 D3D11 外壳着色器中处理分割因子的潜在问题,修复了 D3D9 着色器验证导致有效着色器代码被拒绝的问题,并修复了在许多使用固定函数渲染的 D3D8 和 D3D9 游戏中导致严重渲染问题的回归。DXVK_DEBUG=markers
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查看项目的 GitHub 页面,了解有关 DXVK 2.5.3 中包含的更改的更多详细信息,该页面可从同一位置作为源 tarball 下载。当然,您也可以在未来几天内从 GNU/Linux 发行版的稳定存储库中安装新的 DXVK 版本。
最近更新时间 7 小时前
转自 DXVK 2.5.3 Brings Improvements for Far Cry 5, Max Payne 3, and Other Games – 9to5Linux