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Blender 4.3 开源 3D 图形应用程序引入了实验性 Vulkan 后端

Blender 4.3 开源 3D 图形应用程序引入了实验性 Vulkan 后端

Blender Foundation 今天宣布发布并全面推出 Blender 4.3,作为这款功能强大、免费、跨平台和开源 3D 图形和建模软件的重大更新。

在 Blender 4.2 LTS 发布四个月后,Blender 4.3 版本在 Linux 和 Windows 系统上引入了一个实验性的 Vulkan 后端来渲染用户界面。这可以通过默认 OpenGL 后端在“首选项”>界面> Developer Extras > System > Backend“下启用。但是,存在一些限制,例如缺乏对 GPU 细分和 OpenXR 的支持,以及与 OpenGL 后端相比性能较慢。

使用 AMD 最新官方驱动程序的 AMD Radeon RX 400 显卡系列及更高版本以及使用 Mesa 图形驱动程序的传统 AMD GPU、使用最新 NVIDIA 图形驱动程序的 NVIDIA GeForce GTX 900 GPU 及更高版本以及使用 Mesa 图形驱动程序的基于 Intel UHD、IRIS 和 Arc 的 GPU 均支持 Linux 上的实验性 Vulkan 后端。

Blender 4.3还引入了快速GI近似的切换,改进的光照和阴影链接以达到与循环的功能对等,着色器编辑器中的一个新的金属BSDF节点,一个新的Gabor噪声纹理节点,一个主题条目来驱动当前帧前后的运动路径线的颜色,一个用于可以选择骨骼的属性的吸管按钮, 以及对 Properties 编辑器中数据块的操作选择器的支持。

它还添加了对 EEVEE 的多通道合成支持、Color Balance 节点的白点转换模式、File Output 节点的新全局 Save As Render 选项、GPU 合成器的 Cryptomatte 元数据支持、Geometry 节点的新 For Each Element 区域和 Grease Pencil 数据支持,以及向节点组添加辅助图标的支持。

此外,此版本中还添加了一个新的 Warning 节点,允许用户向节点组添加自定义警告,现在可以使用新的 Set Geometry Name 节点命名几何体,节点计时现在更准确,现在可以在节点工具中访问雕刻掩码,以及哈希值、整数数学、 和 Matrix Determinant 节点。

Blender 4.3 还带来了对 Linux 上硬件加速光线追踪的支持,改进的 Grease Pencil 功能以消除更深层次的限制并提高整体性能,更新的体积散射节点现在支持更多相位函数,OptiX 的 B 样条曲线的更紧凑表示,Principled BSDF 的漫反射粗糙度输入,以及新的“最小拉伸”迭代展开方法。

除其他值得注意的更改外,此版本还更新了斜面修改器,增加了使用自定义属性作为斜面权重的新选项,添加了新的笔刷管理工作流程,以及用于网格对象的新笔刷,使基本笔刷的选择更加完整,并引入了新的“从边界遮罩”操作符,以根据网格或面集孤岛修改遮罩值。

视频序列器也已更新,支持使用“滑移”运算符在子帧级别调整声音条,更快的颜色平衡和色调映射修改器,以及饱和度和乘法条带颜色控件,预览区域的对齐支持,更快地加载影片和图像条的缩略图,框选作为时间轴区域的默认工具, 以及连接和断开条带,以便于选择和转换。

最后但并非最不重要的一点是,用户界面得到了一些增强,例如状态栏的新 SVG 图标、通过拖动将编辑器区域移动到任何其他区域的能力、支持从实例树中选择查看的几何体、分配鼠标按钮 4 和 5 以在文件浏览器中向后和下一步导航的能力, 以及支持对话框和文件浏览器直接使用 SVG 图标。

查看发行说明以了解有关 Blender 4.3 中包含的更改的更多详细信息,它现在可以从官方网站下载作为通用二进制文件,您几乎可以在任何 GNU/Linux 发行版上运行,而无需安装任何东西。

转自 Blender 4.3 Open-Source 3D Graphics App Introduces Experimental Vulkan Backend – 9to5Linux