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DXVK 2.4.1 改进了对战神、GTA:圣安地列斯和其他游戏的支持

DXVK 2.4.1 改进了对战神、GTA:圣安地列斯和其他游戏的支持

适用于 Linux / Wine 的 D3D9、D3D10 和 D3D11 的基于 Vulkan 的 DXVK 2.4.1 实现现在可供下载,这是一项重大更新,改进了对多个游戏的支持。

DXVK 2.4.1 在 DXVK 2.4 发布两个半月后推出,以改进对多款 D3D8/D3D9 游戏的支持,包括 GTA:圣安地列斯、浣熊城行动、波斯王子 (2008)、雷曼 3、英雄萨姆 2、细胞分裂:明天的潘多拉、第一圣殿骑士和模拟人生 2。

此版本还改进了对各种 D3D11/DXGI 游戏的支持,包括《战神》、《英雄传说:破晓轨迹》、《蝙蝠侠阿卡姆骑士》、《狩猎对决》、《凯娜:精神之桥》、《森兰神乐桃球》、《模拟人生 4》和《MS 飞行模拟器》。

最重要的是,DXVK 2.4.1 改进了对 NVIDIA 显卡和 Wayland 环境的支持,解决了游戏中使用不同顶点着色器在多个渲染通道中渲染相同几何体的闪烁问题,并提高了 D3D8 实现的整体稳健性。

它还显著提高了某些使用 Software Vertex Processing 的游戏的性能,修复了某些 Game Maker 游戏中的全屏显示问题,并添加了根据应用程序已分配的内存量动态确定内存块大小的功能。

最后但同样重要的是,DXVK 2.4.1 修复了根据可用视频内存量默认使用集成 GPU 的游戏的一般问题,修复了当可用 VRAM 数量报告为 2 的幂时各种游戏行为异常的问题,并避免生成无效的 SPIR-V 着色器。

它还使游戏可以在游戏窗口失去焦点并从不需要它的纹理中删除扩展时离开全屏模式。VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT

有关 DXVK 2.4.1 中更改的更多详细信息,请查看项目的 GitHub 页面,您还可以从中下载源代码 tarball。如果从源进行编译不是您的菜,则必须等待 DXVK 2.4.1 进入您的发行版的稳定软件存储库才能享受这些改进。

转自 DXVK 2.4.1 Improves Support for God of War, GTA: San Andreas, and Other Games – 9to5Linux

已有 2 条评论 新浪微博
  1. DXVK 2.4.1的改进将对战神、GTA:圣安地列斯等更多游戏提供支持,Linux/Wine玩家欢呼吧!

    9月26日 20:18来自新浪微博 回复
  2. 类似这种精灵程序已经出现了,大家可以去看看DJYOS操作系统。设计思想非常好。
    基于事件响应的系统。你定义好事件,再定义好相关的响应操作,然后,注册一下将两者关系注册到操作系统里。就可以了。不需要再控制进程、线程,控制程序逻辑顺序什么的。开发软件快捷,有效。容易保证软件质量。

    2013年6月26日 11:51 回复
已有 2 条评论 新浪微博
  1. DXVK 2.4.1的改进将对战神、GTA:圣安地列斯等更多游戏提供支持,Linux/Wine玩家欢呼吧!

    9月26日 20:18来自新浪微博 回复
  2. 类似这种精灵程序已经出现了,大家可以去看看DJYOS操作系统。设计思想非常好。
    基于事件响应的系统。你定义好事件,再定义好相关的响应操作,然后,注册一下将两者关系注册到操作系统里。就可以了。不需要再控制进程、线程,控制程序逻辑顺序什么的。开发软件快捷,有效。容易保证软件质量。

    2013年6月26日 11:51 回复
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