Blender 基金会今天发布了 Blender 4.2 LTS,作为这款功能强大的开源、免费和跨平台 3D 图形软件的最新稳定版本,适用于 GNU/Linux、macOS 和 Windows 平台。
Blender 4.2 是一个 LTS(长期支持)分支,将在 2026 年 7 月之前收到更新,其亮点包括支持最终渲染的 GPU 加速合成、Linux 和 Windows 系统上的 AMD GPU 默认启用 GPU 加速,以及重写渲染合成器 CPU 后端以提高性能。
Blender 4.2 LTS 还带来了更快的撤消速度,因为隐式共享、支持 CPU 渲染以使用 GPU 加速的降噪、通过 OpenImageDenoise 2.3 改进的降噪质量,以及用于渲染视觉效果和其他制作渲染技巧的 Ray Portal BSDF。
EEVEE 渲染引擎已从头开始完全重写,以允许全局照明、置换、更好的 SSS、视口运动模糊和许多其他功能,Cycles 进行了大规模升级,使您的渲染看起来更好,渲染速度更快,Principled BSDF 现在支持物理上精确的薄膜干涉效果,用于镜面反射和传输。
此外,此版本还添加了专为 PBR 色彩准确性设计并针对产品摄影用例的全新 Khronos PBR 中性视图变换,为变换工具添加了可自定义的旋转捕捉增量,增加了对转换曲线类型的支持,并默认为流体域启用液体网格划分。
其他值得注意的更改包括新的“修剪”、“蒙版”、“隐藏”和“面部设置”雕刻工具,以快速创建多边形形状,支持修剪工具使用“快速”或“精确”求解器,运动路径点现在可以使用顶点主题颜色,以及“复制全局变换”附加组件接收到“固定到相机”和“相对复制粘贴”选项。
用户界面在Blender 4.2 LTS中也进行了更新,新的“将驱动程序复制到所选”右键菜单项,用于将属性的驱动程序复制到所有选定项上的同一属性,支持垂直布局中的水平规则和水平布局中的垂直规则,字体着色器优化,改进了宽屏幕上的方形颜色选择器, 改进了状态栏键盘映射显示,并改进了大小确认对话框。
此版本还将附加组件和主题统一为扩展,您可以从 extensions.blender.org 网站下载,使其比以往任何时候都更容易集成到 Studio 管道中,为矩阵添加了新的套接字类型,使使用节点进行转换比以往任何时候都更容易,并使 Node 工具更具交互性。
最后但并非最不重要的一点是,Blender 4.2 LTS 为视频音序器带来了设计、工具和性能更新,增加了对导入和导出头发曲线和导入点云的支持,通过允许您随身携带自己的配置使 Blender 更加便携,为文本编辑器添加了 GLSL 语法高亮,并为 Glare 节点添加了 Bloom 模式。
查看发行说明,了解有关 Blender 4.2 LTS 中包含的更改的更多详细信息,您现在可以从官方网站下载它作为通用二进制文件,您几乎可以在任何 GNU/Linux 发行版上使用,而无需在您的个人计算机上安装任何东西。
转自 Blender 4.2 LTS 3D Graphics Software Officially Released, Here’s What’s New – 9to5Linux