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Blender 4.1 正式发布,生活质量和性能均有提升

Blender 4.1 正式发布,生活质量和性能均有提升

Blender 基金会今天发布了 Blender 4.1,作为其功能强大、免费、开源和跨平台的三维图形计算机软件的最新更新,适用于 GNU/Linux、macOS 和 Windows 系统。

在 Blender 4.0 发布四个多月后,Blender 4.1 正式发布,全面提升了生活质量和性能,使 Blender 更加实用和可靠,尤其是对建模师和动画师而言。

Blender 4.1 的亮点包括一个新的文件处理程序 API,让开发人员可以在整个 Blender UI 中通过拖放行为扩展传统的文件 “导入 “操作,在 3D 视口和 Outliner 区域中添加对 Alembic、Collada、Grease Pencil SVG、OBJ、OpenUSD、PLY 和 STL 文件格式的支持。

在三维视口中使用 GPU 渲染时,还新增了对 OpenImageDenoise 的 GPU 加速硬件支持,支持英伟达™(NVIDIA®)GTX 16xx、英伟达™(NVIDIA®)TITAN V 和所有英伟达™(NVIDIA®)RTX GPU、采用 Xe-HPG 架构或更新架构的英特尔 GPU 以及苹果 Silicon。由于稳定性问题,暂时不支持 AMD GPU。
此外,Blender 4.1 还为点光源和聚光灯添加了新的 “软衰减”(Soft Falloff)选项,使灯光渲染效果与 Blender 3.6 LTS 及更早版本相同。在应用新的 “软衰减 “选项时,灯光纹理半径将充当投射纹理的模糊因子;而在未应用新的 “软衰减 “选项时,球形光源将直接可见。

此版本将骨骼集合分级,以树形而非平面列表的形式显示,并允许使用拖放功能重新排序。此外,双击外轮廓器中的对象或集合图标现在可以选择其所有子对象,这也是用户要求最多的功能之一。

Blender 4.1 还在图形编辑器中添加了新的 “烘焙通道 “操作符,让您可以指定烘焙范围、定义烘焙键之间的距离、移除烘焙范围之外的键、为新关键帧定义插值类型,以及为关键帧烘焙修改器。

它还增加了一个选项,用于创建相对于当前摄像机的运动路径,通过只计算当前视图中可见的关键帧来提高 Dope Sheet 的运行速度,并在图形编辑器中增加了一个新选项,用于自动将按键运动锁定在 X 轴或 Y 轴上。
视口合成器中添加了对隐影、散焦、抠像画面和矢量模糊节点的支持,并更新了抠像画面节点,以使用高斯径向基函数插值来制作更平滑、时间上更稳定的抠像画面。

Blender 4.1 改进了视口合成器以缓存多通道图像,改进了太阳光束节点以产生更平滑的效果,更新了 Inpaint 节点以使用欧氏距离而非曼哈顿距离,并将 Linux CPU 的渲染性能在各种基准测试中提高了约 5%。

在其他值得注意的变化中,该版本用 “分割 “节点取代了 “分割查看器 “节点,用户可以通过一个新选项禁用凹凸贴图校正,为 RDNA3 代 APU 添加了 AMD GPU 渲染支持,网格 “自动平滑 “选项被修改器节点组资产取代。

此外,新的曲线类型支持新的运算符,新的渲染 “简化 “设置增加了关闭视口中面角和自定义法线计算的功能,Musgrave 纹理节点被噪声纹理节点取代,Python 已升级到 Python 3.11,与 VFX 平台 2024 相匹配。
在雕刻方面,Blender 4.1 为视图和法线自动遮罩值增加了画笔设置,为输入样本增加了画笔设置,并为自动遮罩传播步长值增加了场景设置。此外,视频编曲器的性能也得到了全面优化,音频波形现在默认显示,编曲器范围的视觉效果也得到了改进。

有关此版本中包含的新功能、修复、改进和其他更改的详细信息,请查看版本说明。同时,你现在就可以从官方网站下载 Blender 4.1。

转自 Blender 4.1 Officially Released with Quality-of-Life and Performance Improvements – 9to5Linux