Blender 4.0 的发布使其成为图形设计从业者和艺术家们极度期待的工具。
Blender 是一款极受欢迎的开源 3D 计算机图形软件套件,它广泛应用于动画电影制作、动态图形、视觉特效等多个领域。
最近,Blender 基金会公布了Blender 4.0 的发布,这一版本“为渲染、创建工具以及更多内容打开了新的可能性,让你的创造自由提升到新的水平。”
接下来,让我们一起探索一下此版本带来的新视野。
Blender 4.0:有哪些新特性?
作为一个重要的版本更新,Blender 4.0 提供了丰富的新功能。然而,我们只针对一些核心的亮点进行介绍:
- 用户界面改进
- 光线与阴影链接
- 改良的 Principled BSDF
- 更优化的人物绑定
在我们详述一些细节之际,下面是一则官方视频,总结了主要的变更事项:
用户界面改进
在 Blender 中,最重要且直接面向用户的部分无疑就是它的界面。界面的字体已经改变为 Inter,此举旨在改进应用内的文字可读性,使它不受显示器大小影响。
此外,用户还可以通过在常规下拉菜单或者右键菜单上按空格键,使用新增的搜索功能。同时,一份调整过的启动画面,使得用户在旧版 Blender 中迁移保存的设置变得更为简单。
我们在文件菜单中添加了一项新的 “增量保存”选项。这个选项可以保存当前的 .blender
文件,并给文件名添加一个递增的数字。
光线与阴影链接
它被开发团队称为最受期待的功能,Blender 4.0 新增了光线与阴影链接功能。这些功能使设计师可以设置灯光以影响场景中特定的物体,甚至可控制哪些物体可以挡住光源,充当阴影的遮挡体。
关于这些功能的更多详情,可以参考 官方文档。
改良的 Principled BSDF
Blender 的 Principled BSDF 系统在本次更新中进行了大规模的改良,现在此系统提供了支持更广泛的材料类型,并且工作更加高效。
改良亮点包括:
- 涂层,这个特性可以模拟例如手机显示屏后的玻璃表面等效果,它被放置在所有的基层之上。
- 光泽感,现在它使用新的微纤维渲染模型,成为排列在发射和涂层之上的最高层,从而控制表面反光。
- 实现了多散射 GGX 策略,以在 Cycles 渲染器中提高渲染效率,使得渲染过程中消耗的电力更少。
- 金属表面的边缘着色,这项新特性提供了一种装饰金属表面的艺术友好方式。它可以渲染基于 F82 着色模型的复杂折射系数。
以下的插图更好地展示了 Principled BSDF 的改善状况:
绑定优化
Blender 4.0 的特性之一就是为 Armature 骨骼添加了 骨骼集合。此设定继承了现有对象物体的实现方式。
它替代了传统的编号层和骨骼组特性,以吸取组合选择操作符来按骨骼颜色/集合来选择分组,设定 Armature 骨骼的颜色等等。
同时,姿势库也得到了更新,新引入的资产架使得姿势资产在 3D 视口中可见。
️ 更多改进和优化
一些其他值得注意的变化还包括:
- 停止支持英特尔 HD4000 系列的 GPU。
- 实施了新的 blendfile 兼容性政策。
- 吸附功能得到改善,变得更快,定位更精准。
- 对于 Linux 和 Windows 用户,现在 OpenGL 的最小版本要求 是 4.3。
- Filmic 已被 AgX 视图转换所替代,以更好地处理过度曝光区域的颜色。
你还可以参考 官方发布说明 来获取更多的更新详情。
下载 Blender 4.0
你可以从 官方网站 下载 Blender 的最新 tar 包,支持 Linux、 Windows, 和 macOS等平台。
当然如果你有特殊需求,你也可以在 Snap 商店 或是 Steam 中下载。
准备好使用 Blender 4.0 开启你的创造之旅了吗?还是你有其他的首选项?欢迎在评论区分享你的想法!
via: https://news.itsfoss.com/blender-4-0-release/
作者:Sourav Rudra 选题:lujun9972 译者:ChatGPT 校对:wxy
本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出