在 Blender 3.6 LTS 发布四个多月后,Blender 基金会今天发布了 Blender 4.0,作为这款功能强大、免费、开源、跨平台的三维图形计算机软件的重大更新,适用于 GNU/Linux、macOS 和 Windows 系统。
Blender 4.0 的亮点包括 Node 工具,这是一种无需 Python 即可扩展 Blender 和定制工具的便捷方法。有了这一变化,Blender 现在提供了用于控制工具特定数据的特定节点,并使几何节点组可以用作三维视图菜单中的操作符。此外,”添加修改器 “菜单已更改为包含几何节点资产的标准菜单。
Blender 4.0 中另一个令人兴奋的新功能是灯光和阴影链接,它允许你将灯光设置为只影响场景中的特定对象,并控制哪些对象作为灯光的阴影遮挡物。未来的 Blender 版本将支持与世界照明的链接,并提供更方便的用户界面来查看和管理场景中的所有灯光链接。
“这将打破物理定律,为照明增加更多艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可能有不同的灯光设置。Blender 基金会表示:”角色可以有一个专用的链接边缘光,使其更加突出,而阴影链接可用于确保环境中没有任何物体阻挡它。
Blender 4.0 增加了对 AMD RDNA2 和 RDNA3 APU 渲染的支持,修改了 Principled BSDF 节点以支持多种材质类型,使 Light UV 适用于图像纹理节点中的所有光源,为 Voronoi 纹理节点增加了分形噪点支持,并为噪点纹理节点增加了新的输入以生成分形 Perlin 噪点。
在色彩管理方面,Blender 4.0 增加了 AgX 视图转换,作为 Filmic 的替代,有望更好地处理过曝区域的色彩。此外,在 “色彩管理 > 显示 “面板中还新增了 HDR(高动态范围)选项,但目前仅适用于 macOS 系统,而且需要能显示 HDR 色彩的显示器。
在新版 Blender 中还加入了新的线性空间和显示设备,为合成器添加了新的 Kuwahara 滤镜节点,让你的图像看起来更有绘画感,还加入了新的系统,可在音序器中交互式地重新定时条带,并更新了姿势库,使用新引入的资产架将姿势资产引入 3D 视口。
在 Blender 4.0 中还提供了新的骨骼集合,可替代传统的编号图层和骨骼组,还有一种将顶点映射到 B 骨段以进行变形的新方法,现在还可以对 NLA Strips 进行垂直重新排序。
在其他改动中,当轮廓输入为单点时,此版本将曲线到网格节点的速度提高了 2 倍;增加了两个新选项,可以更轻松地清理修改器界面;UV 编辑器中新增了 “反转引脚 “操作符;视口合成器中支持新节点,包括影片变形、太阳光束、抠像、桑原(经典和各向异性)、油漆和双边缘遮罩。
Blender 4.0 现可从官方网站下载。有关此版本中包含的新功能、修复、改进和其他更改的详细信息,请查看发布说明。Blender 4.0 需要在 Linux 系统上使用 OpenGL 4.3 或更高版本,并且不再支持英特尔 HD4000 系列 GPU。
转自 Blender 4.0 Released with Support for AMD RDNA2 and RDNA3 APUs, Node Tools – 9to5Linux