开源游戏引擎万岁!
继 Unity 制定了会在游戏安装或启动时向开发者收取费用的掠夺性 “运行时费用” 定价模式之后,《泰拉瑞亚》的开发商 Re-Logic 承诺将会支持两个新兴的开源游戏引擎。
尽管 Unity 的定价模式 已进行了调整,但对玩家以及开发者的信任已经被打破。许多游戏开发商不得不采取预防措施来限制成本。
那么,让我们看看 Re-Logic 都承诺了些什么。
巨大贡献 💰
他们最近在 Twitter 上宣布了两件大事。
第一,他们谴责 Unity 提出的定价模式改革,提到了以下几点:
我们明确谴责并拒绝接受 Unity 最近提出的服务条款/收费变更,以及推出这些变更的暗箱操作方式。
最令人痛心的是,Unity 多年来培养的信任被轻描淡写地抛到了一边,成为压榨发行商、工作室和玩家的又一种方式。
他们还补充说,一份简单的公开声明不足以挽回这样的事情,被破坏的信任,不可能轻易修复。
不过,该公告的第二项主要亮点是他们承诺向开源游戏引擎 Godot 和 FNA 各捐赠 100,000 美元。
而且,这还不够,他们还决定赞助这些项目,每个项目的赞助费为每月 1000 美元,只有一个很简单的要求:
作为回报,我们所要求的只是他们保持良好的品格,继续尽其所能为世界各地的开发人员提供功能强大、易于使用的引擎。
这是一个很好的回报要求! 😄
尽管《泰拉瑞亚》的手机和游戏机移植版使用的是 Unity(由第三方维护),但这并不妨碍他们对这种情况发表意见。
你可以在原 公告推文 上关注围绕此事发表的讨论,了解用户和游戏开发者的更多想法。
是时候闪亮登场了吗?
我觉得,是的!
鉴于大多数流行的游戏引擎,要么是需要付费的闭源引擎,要么是仅供游戏开发者自用的引擎(说的就是你 RAGE ),因此像 Godot 和 FNA 这样的开源游戏引擎是当务之急。
很高兴看到 Re-Logic 这样的热门游戏开发商尝试支持开源游戏引擎,我们已经有一段时间没有看到这样的努力了。
我希望通过这件事,更多的开发者会对支持开源游戏引擎产生浓厚的兴趣,无论他们以何种方式,可以是金钱,也可以是贡献代码。
💬 你对此怎么看?可以在下方分享你的想法。
via: https://news.itsfoss.com/terraria-open-source-game-engine/
作者:Sourav Rudra 选题:lujun9972 译者:GenshinMinecraft 校对:wxy
本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出