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Blender 3.6 LTS在AMD GPU上增加了光树支持,在Intel Arc上增加了HW Ray-Tracing功能

Blender 3.6 LTS在AMD GPU上增加了光树支持,在Intel Arc上增加了HW Ray-Tracing功能

Blender 3.6 LTS现在可供下载,作为这个开源、免费、跨平台的三维计算机图形和建模软件的最新和最大的稳定版本,可用于GNU/Linux、macOS和Windows平台。

Blender 3.6是在Blender 3.5发布后约三个月发布的,它看起来是一个长期支持(LTS)系列,将获得两年的支持,定期更新,引入错误修复和稳定性改进。3.x系列的第一个长期支持版本是Blender 3.3 LTS,它将被支持到2024年9月。

Blender 3.6 LTS的亮点包括一个可以轻松创建VDM笔刷的新插件,支持导入和导出传统的3DS格式,支持AMD GPU上的光树,英特尔Arc和数据中心GPU的硬件光线追踪加速,以及支持几何节点上的模拟。

这个版本还引入了一个新的系统,以提高几何节点在复制大数据块时的性能,增加了在节点编辑器中选择组套接字子类型的能力,扩展了绘画面具的选择,增加了在状态栏中查看场景持续时间的支持,并增加了一个新的父空间转换,用于将子对象和衔接骨与父空间对齐。
视口合成器已经更新,以支持几个新的节点,包括抗锯齿、转换色彩空间、角钉、去噪、置换、雾化、辉光、ID蒙版、映射UV、蒙版、平面跟踪变形、稳定2D、纹理和Z组合。此外,视口合成器现在支持双三次插值、多层EXR图像和沿单轴重复。

重量绘制模式得到了新的工具,包括平均、模糊和涂抹,UV球体投影和UV圆柱体投影功能现在支持接缝的手动放置,UV选择相似操作者得到了相似缠绕和相似对象的新选项,通过并行化改进了从编辑网格到对象模式网格的转换性能。

UV打包引擎得到了更新,极大地提高了处理大型网格时的性能,也提高了对非方形材料的支持,同时还增加了一个新的选项来选择UV打包近似的形状,一个新的 “合并重叠 “选项来粘贴重叠的岛屿,以及一个新的 “打包到>原始边界框 “选项来将岛屿打包到选区的原始边界框。

Blender的用户界面得到了一些更新,包括悬停高亮显示UIList行,支持节点编辑器的平滑视图,支持快速收藏夹中的操作符枚举,支持Alt+点击编辑多个对象的字符串属性,支持Noto Emoji字体的Unicode 15.0表情符号,支持过滤Grease Pencil对象,以及将 “Open Recent “菜单列表的默认大小增加到20项。
Blender 3.6 LTS的其他变化包括:支持网格和颜色过滤器中的 “调整最后一次操作 “面板,盒子修剪用户界面中的新修剪方向,对光树的多线程支持以使用更少的内存,在偏好设置中配置多个脚本目录路径的能力,在导入资产时支持相对路径,以及一个新的基于C++的PLY导入器和导出器。

Blender 3.6 LTS现在可以从这里下载,它是一个通用的二进制包,你可以在几乎任何GNU/Linux发行版上运行,而不需要在你的个人电脑上安装任何东西。源码压缩包也可以从项目的GitHub页面下载

转自 Blender 3.6 LTS Adds Light Trees Support on AMD GPUs, HW Ray-Tracing on Intel Arc – 9to5Linux