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如何监听页面 DOM 变动并高效响应

最近在做 chrome 插件开发,既然是插件那就难免不对现有页面做一些控制,比如事件监听、调整布局、对 DOM 元素的增删改查等等。其中有一个需求比较有意思,便整理一下顺便把涉及到的知识点复习一遍。

需求是这样的:在一个包含懒加载资源以及动态 DOM 元素生成的页面中,需要针对页面中存在的元素添加属性显示标签。

从 DOM 变动事件监听说起

首先假设大家已经知道 JavaScript 中事件的发生阶段(捕获-命中-冒泡),附上一张图带过这个内容,我们直接进入寻找解决方法的过程。

如何监听页面 DOM 变动并高效响应

Graphical representation of an event dispatched in a DOM tree using the DOM event flow

开始的时候我一直在 window 状态改变涉及到的事件中寻找,一圈搜寻下来发现也就 onload 事件最接近了,所以我们看看 MDN 对该事件的定义:

The load event is fired when a resource and its dependent resources have finished loading.

怎么理解资源及其依赖资源已加载完毕呢?简单来说,如果一个页面涉及到图片资源,那么 onload 事件会在页面完全载入(包括图片、css文件等等)后触发。一个简单的监听事件用 JavaScript 应该这样书写(注意不同环境下 load 和 onload 的差异):

当然,说到 onload 事件,有一个 jQuery 中相似的事件一定会被提及—— ready 事件。jQuery 中这样定义这个事件:

Specify a function to execute when the DOM is fully loaded.

需要知道的是 jQuery 定义的 ready 事件实质上是为 DOMContentLoaded 事件设计的,所以当我们谈论加载时应该区分的事件其实是 onload(接口 UIEvent) 以及 DOMContentLoaded(接口 Event),MDN 这样描述 DOMContentLoaded

当初始HTML文档被完全加载和解析时,DOMContentLoaded 事件被触发,而无需等待样式表、图像和子框架完成加载。另一个不同的事件 load 应该仅用于检测一个完全加载的页面。

所以可以知道,当一个页面加载时应先触发 DOMContentLoaded 然后才是 onload. 类似的事件及区别包括以下几类:

  • DOMContentLoaded: 当初始HTML文档被完全加载和解析时,DOMContentLoaded 事件被触发,而无需等待样式表、图像和子框架完成加载;
  • readystatechange: 一个document 的 Document.readyState 属性描述了文档的加载状态,当这个状态发生了变化,就会触发该事件;
  • load: 当一个资源及其依赖资源已完成加载时,将触发load事件;
  • beforeunload: 当浏览器窗口,文档或其资源将要卸载时,会触发beforeunload事件。
  • unload: 当文档或一个子资源正在被卸载时, 触发 unload事件。

细心点会发现上面在介绍事件时提到了 UIEvent 以及 Event,这是什么呢?这些都是事件——可以被 JavaScript 侦测到的行为。其他的事件接口还包括 KeyboardEvent / VRDisplayEvent (是的,没错,这就是你感兴趣且熟知的那个 VR)等等;如果在搜索引擎中稍加搜索,你会发现有些资料里写到事件可以分为以下几类:

  • UI事件
  • 焦点事件
  • 鼠标与滚轮事件
  • 键盘与文本事件
  • 复合事件
  • 变动事件
  • HTML5 事件
  • 设备事件
  • 触摸与手势事件

但这样写实在有些凌乱,其中一些是 DOM3 定义的事件,有一些是单独列出的事件,如果你觉得熟悉那么你会发现这是 JavaScript 高级程序设计里的叙述模式,在我看来,理解这些事件可以按照 DOM3 事件以及其他事件来做区分:其中,DOM3 级事件规定了以下几类事件 – UI 事件, 焦点事件, 鼠标事件, 滚轮事件, 文本事件, 键盘事件, 合成事件, 变动事件, 变动名称事件; 而剩下的例如 HTML5 事件可以单独做了解。而刚开始提到的 Event 作为一个主要接口,是很多事件的实现父类。有关 Web API 接口可以在这里查到,里面可以看到有很多 Event 字眼。

好吧,事件说了这么多,我们还是没有解决刚开始提出的问题,如果监听页面中动态生成的元素呢?想到动态生成的元素都是需要通过网络请求获取资源的,那么是否可以监听所有 HTTP 请求呢?查看 jQuery 文档可以知道每当一个Ajax请求完成,jQuery 就会触发 ajaxComplete 事件,在这个时间点所有处理函数会使用 .ajaxComplete() 方法注册并执行。但是谁能保证所有 ajax 都从 jQuery 走呢?所以应该在变动事件中做出选择,我们来看看 DOM2 定义的如下变动事件:

  • DOMSubtreeModified: 在DOM结构发生任何变化的时候。这个事件在其他事件触发后都会触发;
  • DOMNodeInserted: 当一个节点作为子节点被插入到另一个节点中时触发;
  • DOMNodeRemoved: 在节点从其父节点中移除时触发;
  • DOMNodeInsertedIntoDocument: 在一个节点被直接插入文档或通过子树间接插入文档之后触发。这个事件在 DOMNodeInserted 之后触发;
  • DOMNodeRemovedFromDocument: 在一个节点被直接从文档移除或通过子树间接从文档移除之前触发。这个事件在 DOMNodeRemoved 之后触发;
  • DOMAttrModified: 在特性被修改之后触发;
  • DOMCharacterDataModified: 在文本节点的值发生变化时触发;

所以,用 DOMSubtreeModified 好像没错。师兄旁边提醒,用 MutationObserver, 于是又搜到了一个新大陆。MDN 这样描述 MutationObserver:

MutationObserver给开发者们提供了一种能在某个范围内的DOM树发生变化时作出适当反应的能力.该API设计用来替换掉在DOM3事件规范中引入的Mutation事件.

DOM3 事件规范中的 Mutation 事件可以被简单看成是 DOM2 事件规范中定义的 Mutation 事件的一个扩展,但是这些都不重要了,因为他们都要被 MutationObserver 替代了。好了,那么来详细介绍一下 MutationObserver 吧。文章《Mutation Observer API》对 MutationObserver 的用法介绍的比较详细,所以我挑几点能直接解决我们需求的说一说。

既然要监听 DOM 的变化,我们来看看 Observer 的作用都有哪些:

它等待所有脚本任务完成后,才会运行,即采用异步方式。

它把 DOM 变动记录封装成一个数组进行处理,而不是一条条地个别处理 DOM 变动。

它既可以观察发生在 DOM 的所有类型变动,也可以观察某一类变动。

MutationObserver 的构造函数比较简单,传入一个回调函数即可(回调函数接受两个参数,第一个是变动数组,第二个是观察器实例):

观察器实例使用 observe 方法来监听, disconnect 方法停止监听,takeRecords 方法来清除变动记录。

observe 方法中第一个参数是所要观察的变动 DOM 元素,第二个参数则接收所要观察的变动类型(子节点变动和属性变动)。变动类型包括以下几种:

  • childList:子节点的变动。
  • attributes:属性的变动。
  • characterData:节点内容或节点文本的变动。
  • subtree:所有后代节点的变动。

想要观察哪一种变动类型,就在 option 对象中指定它的值为 true。需要注意的是,如果设置观察 subtree 的变动,必须同时指定 childList、attributes 和 characterData 中的一种或多种。disconnect 方法和 takeRecords 方法则直接调用即可,无传入参数。

好的,我们已经搞定了 DOM 变动的监听,将代码刷新一下看下效果吧,因为页面由很多动态生成的商品组成,那么我应该在 body 上添加变动监听,所以 options 应该这样设置:

咦?页面往下拉一小点就触发了 observer 几十次?这样 DOM 哪吃得消啊,查看了页面的变动记录发现每次新进的资源底层都调用了 Node.insertBefore() 方法…

再聊聊 JavaScript 中的截流/节流函数

现在遇到的一个麻烦是, DOM 变动太频繁了,如果每次变动都监听那真是太耗费资源了。一个简单的解决办法是我就放弃监听了,而采用 setInterval 方法定时执行更新逻辑。是的,虽然方法原始了一点,但是性能上比 Observer “改进”了不少。

这个时候,又来了师兄的助攻:“用用截流函数”。记起之前看《JavaScript 语言精粹》的时候看到是用 setTimeout 方法自调用来解决 setInteval 的频繁执行吃资源的现象,不知道两者是不是有关联。网上一查发现有两个“jie流函数”。需求来自于这里:

在前端开发中,页面有时会绑定scroll或resize事件等频繁触发的事件,也就意味着在正常的操作之内,会多次调用绑定的程序,然而有些时候javascript需要处理的事情特别多,频繁出发就会导致性能下降、成页面卡顿甚至是浏览器奔溃。

如果重复利用 setTimeout 和 clearTimeout 方法,我们好像可以解决这个频繁触发的执行。每次事件触发的时候我首先判断一下当前有没有一个 setTimeout 定时器,如果有的话我们先将它清除,然后再新建一个 setTimeout 定时器来延迟我的响应行为。这样听上去还不错,因为我们每次都不立即执行我们的响应,而频繁触发过程我们又能保持响应函数一直存在(且只存在一个),除了会有些延迟响应外,没什么不好的。是的这就是截流函数(debounce),有一篇博客用这个小故事介绍它:

形像的比喻是橡皮球。如果手指按住橡皮球不放,它就一直受力,不能反弹起来,直到松手。debounce 的关注点是空闲的间隔时间。

在我的业务中,在 observer 实例中调用下面写的这个截流函数就可以啦

当然,解决了自己的问题,但还有一个概念没有说到——“节流函数”。同一篇博文里也使用了一个例子来说明它:

形像的比喻是水龙头或机枪,你可以控制它的流量或频率。throttle 的关注点是连续的执行间隔时间。

函数节流的原理也挺简单,一样还是定时器。当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就清除原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行。函数节流的出发点,就是让一个函数不要执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流。这里引用 AlloyTeam 的节流代码实现来解释:

当然,AlloyTeam 那篇文章将这里所说的截流函数作为节流函数的 V1.0 版本,你也可以这样认为。毕竟,设置了必然触发执行的时间间隔(即 mustRunDelay 函数),可以使得截流函数不会在“疯狂事件”情况下无止境的循环下去。

Observer 和截流函数一结合,问题解决啦嘿嘿。当然还有很多坑,下次再开一篇说说吧。

参考