作为 Valve 的 Wayland 合成器,Gamescope 有助于在开源的 Linux 平台上运行游戏,它脱胎于他们之前的Steamcompmgr,但却针对Wayland进行了重写,直接与DRM/KMS API对接以提高效率,并使用了Vulkan。到目前为止,Gamescope已经与英特尔和Radeon的开源Linux图形驱动栈合作,而NVIDIA的专有驱动已经在路上。
除了Gamescope因其性能/延迟优势而令人感兴趣,作为其优化运行游戏的设计的一部分,它还提供了诸如集成FidelityFX超级分辨率(FSR)和整数缩放的功能。由于Gamescope在游戏玩家中越来越受欢迎,而且有切实的好处,NVIDIA正在努力用他们的驱动程序支持Gamescope。
NVIDIA已经确认他们正在努力为他们的驱动程序提供Gamescope支持,本周NVIDIA的James Jones发出了处理NVIDIA驱动程序使用的初步修正请求。要求对Gamescope进行的修改是提高启动时进程的软文件描述符(FD)限制,以及在不支持的情况下不使用GAMMA_LUT CRTC属性。这些通用的变化又是向NVIDIA驱动程序兼容性迈出的一步。
到目前为止,最初pull request似乎是这些变化应该最终落地,尽管仍可能对Gamescope作进一步的改进。虽然这只是让NVIDIA和Gamescope合成器满意的最初步骤。但 “很快”,他们希望为希望在(X)Wayland游戏中运行Gamescope的NVIDIA Linux玩家解决一切问题。