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Blender 3.1 发布了许多性能改进和其他变化

Blender 3.1 发布了许多性能改进和其他变化

Blender 基金会今天宣布 Blender 3.1 全面上市,这是这款强大、免费、开源和跨平台的 3D 建模软件 Blender 3.0 系列的第一个版本。

在Blender 3.0发布两个月后,Blender 3.1 更新完全是关于性能和速度,以使 Blender 更快、更可靠。例如,它为 Mesh Vertex 和 Face Normals 以及 Blender 的程序系统带来了性能改进,该系统还接收了 19 个新节点、网格建模工具、高级字段控制、时间访问等等。

Blender 3.1 还增加了对新点云对象的支持,以便在创建沙子、水溅、粒子或运动图形时直接使用 Cycles 渲染,支持 Pixar OpenSubDiv 进行建模、渲染以及 Alembic 和 USD 导入和导出,以及通过拖动套接字来获得自动过滤节点的列表,从而加快工作流程。

几何节点中也存在性能改进,以使节点多线程并使用更少的内存。Grid 网格原语以及 Realize Instances 和 Set Spline Type 节点也是多线程的,并且在处理中型工作负载时也有多线程改进。

通过这次更新,Blender 现在使用的内存减少了 20%,显示大型节点树的速度几乎比以前快了两倍,处理具有字段节点的单个值的速度提高了 2-3 倍,访问几何节点的速度提高了 40%。

最重要的是,Cube 网格原语现在快了大约 75%,而在大字段中内存使用量减少了 100 倍。而且,域插值现在只能计算必要的值,实例现在可以拥有自己的动态属性,期待已久的Extrude节点终于进入了Blender。

在其他值得注意的变化中,Blender 3.1 带来了许多更新的节点,改进了帧内节点的选择,改进了 PDB/XYZ 导入器,添加了 UDIM 替换令牌支持,引入了新的复制全局变换插件,改进了 NURBS 节点计算,并添加了支持将节点组标记为资产。

此外,图像编辑器已更新以处理更大的图像以进行预览和编辑,对具有 REST 位置的骨架的文件进行了大量改进,并且细分修改器中的 GPU 加速支持使 3D 视口的播放速度更快。有关 Blender 3.1 中包含的更改的更多详细信息,请查看下面的视频和发行说明

同时,您可以从官方网站下载 Blender 3.1作为二进制包,您可以在几乎任何 GNU/Linux 发行版上运行而无需安装任何东西。

转自 https://9to5linux.com/blender-3-1-released-with-lots-of-performance-improvements-other-changes