据 Neowin 报道,太空探索游戏《ΔV: Rings of Saturn》(ΔV: 土星环)的独立游戏开发商 Kodera Software 的开发者,近期发布了一些关于游戏中的错误 Bug 报告的有趣发现。
IT之家获悉,这款游戏已经在早期访问中运行了几年,开发商指出,在其游戏中发现的所有错误 Bug 中,约有 38% 来自 Linux 社区。尽管在总共售出的 12000 份拷贝中,只有 700 份是基于 Linux 的,这仅占《ΔV: 土星环》整个用户群的 5.8%。因此,Kodera 赞扬了典型的 Linux 玩家,说他们报告的 Bug 多了 650%。
“截止到今天,我总共卖出了 12000 多套《ΔV: 土星环》。其中 700 份是由 Linux 玩家购买的。这相当于 5.8%。我总共收到了 1040 份错误 Bug 报告,其中大约有 400 份是由 Linux 玩家提出的。这意味着平均每 11.5 个用户有一个报告,每 1.75 个 Linux 玩家有一个报告。这就对了,一个普通的 Linux 玩家会给你带来 650% 的错误 Bug 报告。”
不过,Linux 版本上的 Bug 报告多是否只是因为该平台更容易出错呢?Kodera 很快就指出,情况并非如此。它指出,在 Linux 的 400 个错误 Bug 报告中,只有 3 个是针对平台的。
“你知道在这 400 个 Bug 报告中,有多少是真正针对平台的?3 个,从字面上看,只有 3 个 Bug 是只在 Linux 平台上出现的问题。”
Kodera 认为,这是因为像 Linux 这样的开源软件及其周围社区的运作方式,也是 Linux 平台上的游戏玩家似乎更善于发现并向开发者报告 Bug 的原因。开发者将游戏者的努力与免费的质量保证(QA)检查进行了比较。
“问题是,Linux 社区在报告 Bug 方面训练有素。这只是开源的方式。这 5.8% 的玩家发现了所有影响大家的 Bug 的 38%。就像拥有自己 700 人的强大 QA 团队一样。这对我来说不是 38% 的额外工作,这只是免费的 QA!”
不仅如此,报告的质量和细节在 Linux 玩家中也是特别好的,Kodera 说,一些用户甚至直接参与进来。
“你会得到所有的软件/操作系统版本,所有的日志,你会得到核心转储,你会得到复制的步骤。有时我和玩家通过 discord 联系,我们很快就迭代了几个版本,逐步修复,以隔离问题。”