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回顾一下 Python 3.4 中的枚举

另外探索一些未被充分利用但仍然有用的 Python 特性。

这是 Python 3.x 首发特性系列文章的第五篇。Python 3.4 在 2014 年首次发布,尽管它已经发布了很长时间,但它引入的许多特性都没有被充分利用,而且相当酷。下面是其中的三个。

枚举

我最喜欢的逻辑谜题之一是自我描述的 史上最难的逻辑谜题。在其中,它谈到了三个“神”,他们被称为 A、B 和 C,他们的身份是真、假和随机,按一定顺序排列。你可以问他们问题,但他们只用神的语言回答,其中 “da” 和 “ja” 表示 “是” 和 “不是”,但你不知道哪个是哪个。

如果你决定使用 Python 来解决这个问题,你将如何表示神的名字和身份以及神的语言中的词语?传统的答案是使用字符串。然而,字符串的拼写错误可能会带来灾难性的后果。

如果在解题的关键部分,你用字符串 “jaa” 而不是 “ja” 进行比较,你就会得到一个错误的答案。虽然谜题没有说明风险是什么,但这可能是最好的避免方式。

enum 模块让你能够以一种可调试但安全的方式来定义这些东西:

  1. import enum
  2. @enum.unique
  3. class Name(enum.Enum):
  4. A = enum.auto()
  5. B = enum.auto()
  6. C = enum.auto()
  7. @enum.unique
  8. class Identity(enum.Enum):
  9. RANDOM = enum.auto()
  10. TRUE = enum.auto()
  11. FALSE = enum.auto()
  12. @enum.unique
  13. class Language(enum.Enum):
  14. ja = enum.auto()
  15. da = enum.auto()

枚举的一个好处是,在调试日志或异常中,枚举的呈现方式是有帮助的:

  1. name = Name.A
  2. identity = Identity.RANDOM
  3. answer = Language.da
  4. print("I suspect", name, "is", identity, "because they answered", answer)
  1. I suspect Name.A is Identity.RANDOM because they answered Language.da

functools.singledispatch

在开发游戏的“基础设施”层时,你想通用地处理各种游戏对象,但仍然允许这些对象自定义动作。为了使这个例子更容易解释,假设这是一个基于文本的游戏。当你使用一个对象时,大多数情况下,它只会打印 You are using <x>。但是使用一把特殊的剑可能需要随机滚动,否则会失败。

当你获得一个物品时,它通常会被添加到库存中。然而,一块特别重的石头会砸碎一个随机物品。如果发生这种情况,库存中会失去该物体。

处理这个问题的一个方法是在物品上设置 use 和 acquire 方法。随着游戏复杂性的增加,这些方法会越来越多,使游戏对象变得难以编写。

相反,functools.singledispatch 允许你以安全和尊重命名空间的方式追溯性地添加方法。

你可以定义没有行为的类:

  1. class Torch:
  2. name="torch"
  3. class Sword:
  4. name="sword"
  5. class Rock:
  6. name="rock"
  1. import functools
  2. @functools.singledispatch
  3. def use(x):
  4. print("You use", x.name)
  5. @functools.singledispatch
  6. def acquire(x, inventory):
  7. inventory.add(x)

对于火炬来说,这些通用的实现已经足够了:

  1. inventory = set()
  2. def deploy(thing):
  3. acquire(thing, inventory)
  4. use(thing)
  5. print("You have", [item.name for item in inventory])
  6. deploy(Torch())
  1. You use torch
  2. You have ['torch']

然而,剑和石头需要一些专门的功能:

  1. import random
  2. @use.register(Sword)
  3. def use_sword(sword):
  4. print("You try to use", sword.name)
  5. if random.random() < 0.9:
  6. print("You succeed")
  7. else:
  8. print("You fail")
  9. deploy(sword)
  1. You try to use sword
  2. You succeed
  3. You have ['sword', 'torch']
  1. import random
  2. @acquire.register(Rock)
  3. def acquire_rock(rock, inventory):
  4. to_remove = random.choice(list(inventory))
  5. inventory.remove(to_remove)
  6. inventory.add(rock)
  7. deploy(Rock())
  1. You use rock
  2. You have ['sword', 'rock']

岩石可能压碎了火炬,但你的代码更容易阅读。

pathlib

从一开始,Python 中文件路径的接口就是“智能字符串操作”。现在,通过 pathlib,Python 有了一种面向对象的方法来操作路径。

  1. import pathlib
  1. gitconfig = pathlib.Path.home() / ".gitconfig"
  2. text = gitconfig.read_text().splitlines()

诚然,用 / 作为操作符来生成路径名有点俗气,但在实践中却不错。像 .read_text() 这样的方法允许你从小文件中获取文本,而不需要手动打开和关闭文件句柄。

这使你可以集中精力处理重要的事情:

  1. for line in text:
  2. if not line.strip().startswith("name"):
  3. continue
  4. print(line.split("=")[1])
  1. Moshe Zadka

欢迎来到 2014 年

Python 3.4 大约在七年前就发布了,但是在这个版本中首次出现的一些功能非常酷,而且没有得到充分利用。如果你还没使用,那么将他们添加到你的工具箱中。


via: https://opensource.com/article/21/5/python-34-features

作者:Moshe Zadka 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出

转自 https://linux.cn/article-13443-1.html?pr