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KBEngine v1.1.6 发布,分布式游戏服务端引擎

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.6  发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 支持配置中填写bots机器人密码(#570)
  • 优化所有的callback调用,减少一次hasattr的判断(#565)。
  • 继续完善SDK生成
  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 当使用邮箱激活注册时, 账号表中bindata是激活码(#577)

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

 (柯标:经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

KBEngine v1.1.6 发布,分布式游戏服务端引擎

KBEngine v1.1.6 发布,分布式游戏服务端引擎

转自 https://www.oschina.net/news/94886/kbengine-1-1-6-released