Blender 基金会今天宣布发布并全面推出 Blender 4.4,作为这款功能强大、免费、跨平台和开源 3D 图形和建模软件的重大更新。
在 Blender 4.3 发布四个月后,Blender 4.4 版本引入了对合成器中整数套接字的支持、更准确的模糊节点快速高斯模式、改进的眩光节点以实现更好的控制和更好的用户体验,并支持使用 H.265/HEVC 编解码器渲染视频。
Blender 4.4 是第一个使用 Vulkan 显示 Cycles 渲染结果的版本。Blender 基金会表示,该流程已使用新的线程模型重新实现,与使用 OpenGL 时相比,这导致了相同的性能。
对于 GPU 渲染,此版本增加了对 NVIDIA GeForce RTX 50×0 图形系列 (Blackwell) 的支持和对 AMD RX 90×0 图形系列 (RDNA4) 的支持,而 HIP-RT 不再是 AMD 硬件的实验性版本,ROCm 6.0 现在是 Linux 系统上对 AMD GPU 的最低要求。
Blender 4.4 中的另一个新功能是平面画笔类型,它是现有 Flatten、Fill 和 Scrape 画笔类型的泛化,但具有控制画笔平面上方和下方的稳定性和影响范围的新选项,以及新的 “按特征选择 ”选项,用于选择所有 3 极、5 极、 等。
为了更好的一致性和可扩展性,对叠加层进行了重写,Vulkan 实验性后端在性能、稳定性和兼容性方面进行了重大更新,重写了 CPU 合成器,为未来的开发做准备,“Render Audio”运算符现在可以渲染为 AAC 格式。
Blender 4.4 还引入了对 10 位和 12 位/通道视频的支持,支持以 BT.709 色彩空间渲染视频,更准确的视频播放 YUV->RGB 转换,更快的浮点/HDR 内容预览播放性能,以及支持直接在预览区域中编辑文本条。
最重要的是,新的 Blender 版本添加了一个新选项,可以按资产目录而不是名称对资产进行排序,修复了从 Blender 粘贴到 X11 下 Linux 系统上其他应用程序的问题,添加了一个新运算符来删除资产的预览,并在水平调整节点大小时实现对齐。
查看发行说明以了解有关 Blender 4.4 中包含的更改的更多详细信息,该版本可以作为通用二进制文件下载,您几乎可以在任何 GNU/Linux 发行版上运行,而无需从官方网站安装任何内容。
转自 Blender 4.4 Released with a Big Update for the Experimental Vulkan Backend – 9to5Linux