Godot 4.4 今天已经稳定下来,因为它是这个领先的开源、跨平台 2D/3D 游戏引擎的最新功能版本。
Godot 4.4 现在可供游戏开发者使用,这是一个很大的进步。Godot 4 继续很好地发展,使其成为一个非常有竞争力的游戏引擎,不仅在有限的开源选项中,而且在商业游戏引擎中也是如此。Godot 4.4 的一些改进包括:
– 到目前为止,Jolt Physics 作为 Godot 游戏引擎的扩展提供,但对于 Godot 4.4+,Jolt Physics 代码直接集成到这个开源游戏引擎中。
– 交互式游戏内编辑和其他 Godot 编辑器改进。现在还为 XR 设备提供 Android 编辑器支持。
– Ubershader 支持以减少卡顿。
– 3D 物理插值支持。
– AgX 色调映射支持。
– 对 Godot 4 引擎进行了各种性能优化和其他改进。
– Linux 上的 Godot 4.4 现在允许支持设备相机,补充了之前的 macOS 和 iOS 相机支持。
– 对于 .NET 脚本支持,Godot 已针对 .NET 8.0 支持进行了更新。
– 使用 Betsy 纹理压缩器提供更快的导入支持。
有关今天 Godot 4.4 引擎版本的更多详细信息,请通过 GodotEngine.org。
转自 Godot 4.4 Open-Source Game Engine Released With Many Improvements – Phoronix
受益匪浅,感谢