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开源游戏项目Unvanquished正在开发OpenGL 4.6渲染支持

开源游戏项目Unvanquished正在开发OpenGL 4.6渲染支持

我们已经有一段时间没有看到Unvanquished 的新消息了,该游戏是为数不多的具有前途的开源游戏项目之一。 Unvanquished FPS/RTS 游戏已经开发了 12 年之久,该游戏基于 Daemon 引擎开发,而 Daemon 引擎现在已经从 id Tech 3 引擎分叉出来。

最新的消息是,Unvanquished 正在推进 OpenGL 4.6 渲染支持。

Unvanquished及其 Daemon 引擎已从 id Tech 3 起源,甚至从 XreaL 代码进一步推进的地方,取得了长足的进步。 Unvanquished 今天发布了一篇新博文,分享了他们一直在开发 OpenGL 4.6 支持,以及处理无绑定纹理、计算着色器和其他更现代的 GL 功能的能力。 一位新的渲染器开发人员加入进来,帮助增强这款开源游戏/引擎的代码。

《Unvanquished》即将发布第 0.55 版,将提供更好的功能。

有关 Unvanquished 最新进展的更多详细信息,请访问 Unvanquished.net.

转自 开源游戏项目Unvanquished正在开发OpenGL 4.6渲染支持 (msn.cn)

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