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DXVK 2.4 发布,支持非本地刷新率模拟和 Direct3D 8

DXVK 2.4 发布,支持非本地刷新率模拟和 Direct3D 8

DXVK 2.4 基于 Vulkan 的 D3D9、D3D10 和 D3D11 的 Linux / Wine 实现现已作为重大更新提供下载,其中引入了新功能并改进了对多款游戏的支持。

DXVK 2.4 的亮点包括支持 D3D8(Direct3D 8 到 Vulkan 的转换 D8VK 已并入 DXVK)、支持 dxvk-native 中的多个窗口系统后端以及非本地刷新率模拟,以便在无法更改显示模式的环境中向视频游戏报告不同的刷新率。

无法更改。

“对于需要以 60 FPS 运行但在使用 60 Hz 显示模式时不限制帧速率的游戏来说,这是有问题的,”公告中写道。“如果游戏在启用垂直同步的全屏模式下运行,并且短时间内检测到的帧速率高于所选显示模式的刷新率,则帧速率限制器现在将自动启用。”

DXVK 2.4 为多款视频游戏带来了改进,包括《战地风云 2》、《战地风云 2142》、《死亡空间 2》、《龙之碎片》、《辐射 4》、《辐射新维加斯》、《捉鬼敢死队重制版》、《哥特式 3》、《激战 2》、《原型》、《星际公民》、《模拟人生 2》、《古墓丽影传奇》、《红色派系游击队:重战火星》、《国家崛起》、《看门狗》、《看门狗 2》和《WRC 4》。

最重要的是,此版本修复了 D3D9 固定功能纹理坐标处理的各种问题,改进了与挂钩各种 DXGI 入口点的第三方模组的兼容性,改进了视频处理器 blit 功能,改进了描述符池管理以节省内存,并修复了启用流水线库时 AMD 官方驱动程序的崩溃和渲染问题。

DXVK 2.4 现在可以从项目的 GitHub 页面下载,但您必须在 GNU/Linux 发行版上编译它。如果这不是你的菜,你将不得不等待它登陆你的 GNU/Linux 发行版的稳定软件存储库。

转自 DXVK 2.4 Released with Non-Native Refresh Rate Emulation, Direct3D 8 Support – 9to5Linux