Blender 4.2 版开源三维建模软件的测试过程已经开始。使 Blender 4.2 更为重要的是,这是一个长期支持(LTS)版本,适用于跨平台的三维艺术家广泛使用的程序。
Blender 4.2 已进入测试阶段,这也使其功能冻结。Blender 4.2 的候选版本将于七月初发布,而现在只是修复 Bug。我们希望在 7 月 16 日发布 Blender 4.2 LTS。
Blender 4.2 有许多变化,包括
– 精细渲染的合成现在可以使用 GPU 加速!该选项可通过设置获得,无论是使用 CPU 还是 GPU 渲染合成,都能获得相同的效果,差异极小。新的 GPU 合成选项位于 “性能 “设置面板中。
– 为提高性能,渲染合成器也进行了重写,速度 “比以前快了好几倍”。这些改进针对的是基于 CPU 的合成器。
– 由于采用了隐式共享,”撤消 “操作的性能更快。
– 使用 Cycles 引擎的英特尔 GPU 渲染现在支持主机内存回退。
– Open Image Denoise 现在可在 Windows 和 Linux 的 AMD GPU 上进行 GPU 加速。
– 改进了头发渲染。
– EEVEE 现在对每个 BSDF 都使用屏幕截图光线追踪技术。
– 现在,”UV 表面采样 “节点在大型网格上的运行速度提高了 10 到 20 倍。
– Blender 的文本编辑器现在支持 GLSL 语法高亮。
– Blender 的渲染代码现在支持 Khronos PBR 中性视图变换。
有关 Blender 4.2 更改的更多详细信息,请参阅正在进行中的发布说明。想要试用 Blender 4.2 测试版的用户可以从 builder.blender.org 下载。七月,Blender 新基准测试即将推出。