Blender基金会宣布,其流行的Blender 3D图形创作软件将在下一个主要版本Blender 3.4中提供Linux上的本地Wayland支持。
看起来Blender基金会一直在努力为其开源的3D计算机图形软件工具集提供原生Wayland支持,艺术家们广泛使用该软件来创建3D打印模型、视觉效果、动态图形、动画电影、互动3D应用程序、虚拟现实,甚至视频游戏。
Wayland正在缓慢但肯定地征服我们的Linux桌面,越来越多的桌面环境和GNU/Linux发行版默认启用它,所以很明显,软件开发者需要效仿。
早在2020年,Blender就开始支持Wayland,作为一个构建选项,但由于缺乏平板电脑支持、NDOF(3D鼠标)支持、光标扭曲、窗口框架和HiDPI支持,因此没有默认启用。
在即将发布的Blender 3.4版本中,Wayland将被正式支持并默认启用,这要归功于开发者Campbell Barton的辛勤工作,据说他一直在专门使用Wayland,修复了上面提到的许多问题并调查了用户报告的错误。
“长期来看,原生的Wayland支持应该会给我们带来最好的用户体验,让Blender支持Wayland所暴露的功能,而不会受到X11兼容层的限制,”Campbell Barton说。
在撰写本文时,Blender 3.4仍在大力开发中,可能会在今年晚些时候见到曙光。但如果你不能等到那时候,你现在就可以通过在你的GNU/Linux发行版上使用安装了libdecor库的最新版本来尝试本地Wayland支持。
要想知道是否使用了本地Wayland,请检查 “窗口环境。WAYLAND”,你可以从Blender左上方的图标菜单中进入该对话框。如果你在Blender上测试了本地Wayland的支持,请不要犹豫,为你遇到的任何Wayland特有的问题报告BUG。
转自 Blender 3.4 3D Graphics Software Promises Native Wayland Support on Linux – 9to5Linux